討論串[提案] 推薦票增加回饋金功能
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推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者rin0sin (123)時間7年前 (2017/11/23 20:50), 7年前編輯資訊
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google雲端文件連結:https://goo.gl/MVEZGB. 最近在想一些關於推薦票的事情. 正常的投票流程應該是這樣. ①我喜歡一個角色 → ②有上市 → ③經理人上的產品我也喜歡 → ④去投票. 正常人都會有「 ① → ② → ③ 」的行為. 但「 ③ → ④ 」這部份的行為,常常會因
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TheDark (哈比)時間7年前 (2017/11/23 22:50), 編輯資訊
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之前在 #system-rule-discuss 的時候有討論到類似的想法. 原案提到多數人的訴求:. ①我喜歡一個角色 ②有上市 ③經理人上的產品我也喜歡 ④去投票. 在這樣的主張之中,其實並沒有公司需要獲得利益的需求存在. 對許多玩家提到的事情:. 希望推薦票回歸真正的推薦意義,也就
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者Littlechozy (キミに100%)時間7年前 (2017/11/23 23:46), 7年前編輯資訊
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我覺得這個提案還不錯. 應該是可以解決目前的一些問題. 上一篇的推文我建議回饋金比率就等於董事長持股比率. 主要目的修正股權過度集中的公司之營收. 但是如果每一間公司的回饋金比例不同. 就會使玩家去找比例高的投票. 這與原文作者想讓玩家自在地投票相抵觸. 所以回饋金還是固定值為妥. 目前的營運成本是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者juicefish (果汁魚)時間7年前 (2017/11/24 01:36), 編輯資訊
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取出一些我認為比較重點的部分來討論。. 這東西其實在10月左右就有討論一些了,只是我沒空整理上來 XD. 首先是回饋金數量部分,以目前 60張來說 乘上 用1000的標準 = 6萬. 員工薪水部分不算分紅一周最高是 2000 * 7 = 1.4萬. 我認為應該回饋金是個吸引人去投票的動力,但是作為動
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推噓1(1推 0噓 15→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者OnoderaHaru (小野寺春)時間7年前 (2017/11/24 09:55), 7年前編輯資訊
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如果有足夠補足推薦票營收的系統機制的話就當我沒說。. 以下想法是建立在新賽季,直接套用這賽季的話影響會很大,. 希望既得利益者可以鞭小力一點。. 現行的推薦票制度:. 擁有的股權越高,每一張票可以回饋給自己的金額就越多,在人性趨利的情況之下,. 產生了換票的風氣,甚至為了配合換票而產生超高持
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