討論串[提案] 推薦票增加回饋金功能
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修改了一下內容,大概的推投內容會是底下那樣. ██████████████████████████████████████. 最近在想一些關於推薦票的事情. 正常的投票流程應該是這樣. ①我喜歡一個角色 → ②有上市 → ③經理人上的產品我也喜歡 → ④去投票. 正常人都會有「 ① → ② → ③
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43. 我就直接講結論 我是反對的. 作為股票市場製造盈收的單位只能是公司. 直接給予玩家現金在這個前提下略為不妥. 你說以員工日薪取代系統日薪就算了. 剩下的金錢來源就應該來自公司花紅與投資所得. 抱著不太賺錢的股票 不太賺錢是理所當然的事. 為甚麼要抱怨呢?. 以下隨便回應一下. 回饋金以100
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說一些其他人提到的想法&我的觀點. 回饋金以1000元的標準是?. 現在買票價格的大概就是1000附近,與其賣票給那種專收的人,. 不如直接產生回饋金,讓玩家把票給系統. 買票的玩家都覺的1000元能接受了,那代表這價位有其合理性. 而我只是不想這樣玩而已,不然早就每季幾百票買下去,幫忙灌認識的人的
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# 如果有足夠補足推薦票營收的系統機制的話就當我沒說。. # 以下想法是建立在新賽季,直接套用這賽季的話影響會很大,. 希望既得利益者可以鞭小力一點。. 現行的推薦票制度:. 擁有的股權越高,每一張票可以回饋給自己的金額就越多,在人性趨利的情況之下,. 產生了換票的風氣,甚至為了配合換票而產生超高持
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取出一些我認為比較重點的部分來討論。. 這東西其實在10月左右就有討論一些了,只是我沒空整理上來 XD. 首先是回饋金數量部分,以目前 60張來說 乘上 用1000的標準 = 6萬. 員工薪水部分不算分紅一周最高是 2000 * 7 = 1.4萬. 我認為應該回饋金是個吸引人去投票的動力,但是作為動
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