Re: [提案] 推薦票增加回饋金功能
※ 引述《rin0sin (123)》之銘言:
: google雲端文件連結:https://goo.gl/MVEZGB
:
: 類似員工系統,只是變成玩家投票讓公司產生營利,公司直接回饋部份金額給投票者
: 這樣就可以讓玩家,不用「持有一定%數的股份」or「換票」or「買票」,就可以產生動
: 力去投票。
: 也許就可以自行製作喜歡角色的名單,即使沒有股份,看到喜歡的產品就投下去。
: ───────────────────────────────────────
: 實際舉例:
: 以底下的選項為例,假設回饋金額是1000,用現在60票左右來計算
: 原本投票會讓公司產生3000盈餘 → 公司只剩下2000盈餘+回饋給投票者1000
: 那我每季只要投完票,就會有大概4.8-6萬左右的回饋現金
: 但原本的每季分紅,由於回饋金,會少成約2/3(例如從60萬變成40萬)
: (不過如果每季分紅少於15萬的則是沒差)
: 換票公司的營收也直接砍成只剩下2/3
: 另外假設現在買票,一票值1000,普通玩家直接去投喜歡的產品就好了,何必跟你買賣票
: 這樣一些休閒玩家,也應該能玩得更輕鬆愉快點
: ───────────────────────────────────────
取出一些我認為比較重點的部分來討論。
這東西其實在10月左右就有討論一些了,只是我沒空整理上來 XD
首先是回饋金數量部分,以目前 60張來說 乘上 用1000的標準 = 6萬
員工薪水部分不算分紅一周最高是 2000 * 7 = 1.4萬
我認為應該回饋金是個吸引人去投票的動力,但是作為動力來說比例太多了
當初討論的結果大部分落在10%,也就是300元上下約100~500間比較適當
當然最初是以單純"附加回饋"的情況,而不是從總值抽成的方式
而,這也應當不能取代薪水或是超過薪水太多,
不然員工案就變的意義更稀薄了(?)
投票本身算是很花操作的一件事情,我認為超過休閒的程度,
所以太多的話,造成玩家想玩就變得不得不投票拿錢就不好了。
雖然很多活躍的人包括我想處理殭屍或是所謂的低活躍度玩家,
但是我認為不應影響到他們遊玩方式的權利,
雖然股份一直卡在那邊收不回來我覺得很煩躁。
那接下來要討論的就是回饋金的來源,
從推薦票原本價值中分一點出來: 票(3000) = 公司獲得(2700) + 回饋金(300)
從推薦票原本價值再附上價值 : 票(3000) = 公司獲得(3000) + 回饋金(300)
這其實就多少影響到大家對於回饋金數量多寡的判斷,
我認為這部分可能就要先投票決定用哪種,
再決定推薦票價值跟回饋金應該變為多少左右比較好。
扣除經理人控制的點子來說,其實也就是
控制推薦票本身價值(公司營利)跟
回饋金(玩家參與投票動力)之間
的比例控制問題而已。
至於營運成本跟公司決定回饋多少的方式倒是不錯的點子,
只是這樣經理人好像太忙了一點 XD
設定面上的確保留這種操作空間或許不錯,
但是若作為一個過渡方案來說我認為稍微簡樸一點會比較好。
TheDark說的票根本不應該給公司營利這點我是同意的,
但需要公司有其他營利方式才能實行這件事情。
現存公司大部分是靠下列方式獲得營利,
推薦票(比重高)、釋股(有改進方案)、
員工(比重低)、挖礦機(待上,因為數量少比重應該更低)
若現在把推薦票拔掉的話,剩下的資金獲得速度加上稅金的抵消,
我認為這個市場死水化的情況應該會加速。
等那個產品新制實作完之前,
先用幾個過渡方案減輕換票操作比例我覺得未嘗不可,
我想等到產品新制上了這股票會直接變另個遊戲。
回饋金過了的話我是還有另外的想法,
去減輕隨便亂投拿回饋而不是支持的公司的投票法,
像是對持有股份的公司投票可以拿到額外的回饋金(公司獲利不扣)
但是這樣又對認真的產品公司有點對不起(?),
只是這樣再混進來討論會更加混亂,
就等有機會過了再談後續應該會比較好XD
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