Re: [提案] 推薦票增加回饋金功能

看板ACGN_stock作者 (果汁魚)時間7年前 (2017/11/24 01:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《rin0sin (123)》之銘言: : google雲端文件連結:https://goo.gl/MVEZGB : : 類似員工系統,只是變成玩家投票讓公司產生營利,公司直接回饋部份金額給投票者 : 這樣就可以讓玩家,不用「持有一定%數的股份」or「換票」or「買票」,就可以產生動 : 力去投票。 : 也許就可以自行製作喜歡角色的名單,即使沒有股份,看到喜歡的產品就投下去。 : ─────────────────────────────────────── : 實際舉例: : 以底下的選項為例,假設回饋金額是1000,用現在60票左右來計算 : 原本投票會讓公司產生3000盈餘 → 公司只剩下2000盈餘+回饋給投票者1000 : 那我每季只要投完票,就會有大概4.8-6萬左右的回饋現金 : 但原本的每季分紅,由於回饋金,會少成約2/3(例如從60萬變成40萬) : (不過如果每季分紅少於15萬的則是沒差) : 換票公司的營收也直接砍成只剩下2/3 : 另外假設現在買票,一票值1000,普通玩家直接去投喜歡的產品就好了,何必跟你買賣票 : 這樣一些休閒玩家,也應該能玩得更輕鬆愉快點 : ─────────────────────────────────────── 取出一些我認為比較重點的部分來討論。 這東西其實在10月左右就有討論一些了,只是我沒空整理上來 XD 首先是回饋金數量部分,以目前 60張來說 乘上 用1000的標準 = 6萬 員工薪水部分不算分紅一周最高是 2000 * 7 = 1.4萬 我認為應該回饋金是個吸引人去投票的動力,但是作為動力來說比例太多了 當初討論的結果大部分落在10%,也就是300元上下約100~500間比較適當 當然最初是以單純"附加回饋"的情況,而不是從總值抽成的方式 而,這也應當不能取代薪水或是超過薪水太多, 不然員工案就變的意義更稀薄了(?) 投票本身算是很花操作的一件事情,我認為超過休閒的程度, 所以太多的話,造成玩家想玩就變得不得不投票拿錢就不好了。 雖然很多活躍的人包括我想處理殭屍或是所謂的低活躍度玩家, 但是我認為不應影響到他們遊玩方式的權利, 雖然股份一直卡在那邊收不回來我覺得很煩躁。 那接下來要討論的就是回饋金的來源, 從推薦票原本價值中分一點出來: 票(3000) = 公司獲得(2700) + 回饋金(300) 從推薦票原本價值再附上價值 : 票(3000) = 公司獲得(3000) + 回饋金(300) 這其實就多少影響到大家對於回饋金數量多寡的判斷, 我認為這部分可能就要先投票決定用哪種, 再決定推薦票價值跟回饋金應該變為多少左右比較好。 扣除經理人控制的點子來說,其實也就是 控制推薦票本身價值(公司營利)跟 回饋金(玩家參與投票動力)之間 的比例控制問題而已。 至於營運成本跟公司決定回饋多少的方式倒是不錯的點子, 只是這樣經理人好像太忙了一點 XD 設定面上的確保留這種操作空間或許不錯, 但是若作為一個過渡方案來說我認為稍微簡樸一點會比較好。 TheDark說的票根本不應該給公司營利這點我是同意的, 但需要公司有其他營利方式才能實行這件事情。 現存公司大部分是靠下列方式獲得營利, 推薦票(比重高)、釋股(有改進方案)、 員工(比重低)、挖礦機(待上,因為數量少比重應該更低) 若現在把推薦票拔掉的話,剩下的資金獲得速度加上稅金的抵消, 我認為這個市場死水化的情況應該會加速。 等那個產品新制實作完之前, 先用幾個過渡方案減輕換票操作比例我覺得未嘗不可, 我想等到產品新制上了這股票會直接變另個遊戲。 回饋金過了的話我是還有另外的想法, 去減輕隨便亂投拿回饋而不是支持的公司的投票法, 像是對持有股份的公司投票可以拿到額外的回饋金(公司獲利不扣) 但是這樣又對認真的產品公司有點對不起(?), 只是這樣再混進來討論會更加混亂, 就等有機會過了再談後續應該會比較好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.7.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1511458576.A.0C2.html
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