Re: [提案] 推薦票增加回饋金功能

看板ACGN_stock作者 (小野寺春)時間7年前 (2017/11/24 09:55), 7年前編輯推噓1(1015)
留言16則, 4人參與, 7年前最新討論串5/8 (看更多)
# 如果有足夠補足推薦票營收的系統機制的話就當我沒說。 # 以下想法是建立在新賽季,直接套用這賽季的話影響會很大, 希望既得利益者可以鞭小力一點。 現行的推薦票制度: 擁有的股權越高,每一張票可以回饋給自己的金額就越多,在人性趨利的情況之下, 產生了換票的風氣,甚至為了配合換票而產生超高持股。 一個不成熟的想法: 套用推薦票回饋機制的同時,降低超高持股的分紅比例, 讓分紅模型從線性轉為曲線成長 (二次微分小於0)。 現行分紅機制: 假設營利扣除經理人、員工、營運成本之後的營利 = Z 那麼股東分紅 = Z * (持股比例) 模擬分紅機制: 假設某股東擁有 X % 某公司股權 (0 < X < 100) 當持股在 20% 以下的時候維持現有機制的線性成長 (數字可再調整) i.e. 股東分紅 = Z * X % 當持股在 20% 以上的時候修正為曲線成長 (公式可再調整,純粹拋出個想法) Y = 25*log(X) - [ 25*log(20) - 20 ] s.t. 股東分紅 = Z * Y % 相差的百分比直接轉化為營運成本,亦即股權越集中則營運成本越高, 並且相對於現有機制比較,此成本只有高持股股東承擔Excel 示意圖: https://i.imgur.com/jYQ3jww.png
可能造成的影響: (1) 消滅高持股換票公司 (2) 分散股權,降低只看本益比的投資客取得高持股的意願,想拿金卡請用愛持股。

11/24 02:55,
為什麼金卡比例高 公司成本就要高QQ
11/24 02:55
用愛持股,用愛繳稅。 == 以上是仍然把推薦票作為營收之一的前提來討論的 (搭配回饋機制)。 另外,現在的公司不上產品也許是一種經營策略,也因此之前推投結果是不處罰經理人。 但是如果真的完全打掉推薦票營收的話,是否該有另外的機制鼓勵經理人上產品? 畢竟這遊戲還是ACGN,私心希望盡可能保留多一點ACGN的味道,而不只是數字遊戲。 -- http://i.imgur.com/UcHLp16.png
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11/24 13:19, 7年前 , 1F
對金管會和不分紅的殭屍股東要處理,不然就可以利用
11/24 13:19, 1F

11/24 13:20, 7年前 , 2F
上述股東不分紅的特性,用表面上的低股權取得高分紅
11/24 13:20, 2F

11/24 13:21, 7年前 , 3F
對於一人公司這個方式還可以得到約37.4%的分紅
11/24 13:21, 3F

11/24 13:22, 7年前 , 4F
個人的感覺是仍然不算太低
11/24 13:22, 4F
殭屍股東我是覺得現有機制回收太慢 (要等10天,從高價股收,中低價等到天荒地老) 最懶惰的解法大概是,殭屍股東的分紅直接充公 (隱藏本益比 → 隱藏成本 的概念) 至於一人公司的問題,如果把上述門檻從 20% → 10% or 15%,修改公式讓曲線在 某個程度 (ex: 20% ~ 25%) 之後變得幾乎不會成長的話? 或是極端一點,到某個程度 (ex: 60%) 開始反而變成負成長? (純粹拋出個概念)

11/24 14:01, 7年前 , 5F
覺得要砍的是票盈利這問題 不是高持股的錯 高持股
11/24 14:01, 5F

11/24 14:01, 7年前 , 6F
領高分紅 哪里不合理了QQ
11/24 14:01, 6F
高持股領高分紅沒問題啊?那個公式一次微分大於0喔www 拉為正題,換票會被詬病原因很多,其中之一不就是類似假熊貓那種,nerf不為過吧 當然把票營利完全砍掉也就沒這個問題了 (這篇也就沒什麼意義了)

11/24 15:05, 7年前 , 7F
直接砍營利會是好作法,只是要從其他地方補
11/24 15:05, 7F

11/24 15:05, 7年前 , 8F
然後高持股高分紅本來就該是正常的現象才對
11/24 15:05, 8F

11/24 15:05, 7年前 , 9F
不管用炸的還是用收的,總之玩家都是付出心血來提
11/24 15:05, 9F

11/24 15:06, 7年前 , 10F
高自己的持股,而這樣的勞動沒有得到相應的回報
11/24 15:06, 10F

11/24 15:06, 7年前 , 11F
這樣我覺得是不行的
11/24 15:06, 11F

11/24 15:35, 7年前 , 12F
這樣會催生控股集團 基本上幫助不大
11/24 15:35, 12F

11/24 15:35, 7年前 , 13F
除了直接乾死控股公司外 我找不到現實經驗去支持...
11/24 15:35, 13F
這個確實是個盲點... 果然還是砍掉推薦票比較實際

11/24 19:30, 7年前 , 14F
目前看到的新營利模式也並沒有比較好
11/24 19:30, 14F

11/24 19:31, 7年前 , 15F
員工制度問題在目前玩家遠比公司數少,挖礦機也有換
11/24 19:31, 15F

11/24 19:31, 7年前 , 16F
石頭,最後也是變集團經營
11/24 19:31, 16F
挖礦機換石的部分先不談,那個印鈔票的速度遠不及目前的推薦票 ※ 編輯: OnoderaHaru (114.40.135.173), 11/24/2017 20:02:18
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