Re: [來戰] fgo 紅的原因
在微觀經濟學裏,從眾效應影響需求和偏愛之間的互動。
受從眾效應影響下,當購買一件商品的人數增加,人們對它的偏愛也會增加。
這種關係會影響供需理論所解釋的現象,因為供求理論假設消費者只會按照價格和自己的
個人偏愛來買東西,參見網路外部性。
在證券交易市場中,從眾效應可以使一隻證券短時間內提升至一個不合理水平。
看人選餐館的案例:實際生活中,人們總是經常照搬其他人的選擇,就餐的人經常傾向於
光顧門庭若市的餐館,哪怕那需要等待和排很長時間的隊;而不去選擇沒人或人氣稀疏的
餐館,即使那裡有更多的空餘座位。
此類從眾行為的影響不一定都是非理性的,一般而言,買方對產品與服務的理解要少於賣
方,對首次購買者更是如此,大眾的集體智慧能夠幫助成為「對不對稱信息的修正」
從先驗的角度講,每一家長期開放的餐廳的人氣都是漸進積累的:到此就餐的人如此之多
必定不乏常客,回頭客的再次選擇意味著對餐廳特有的內在吸引力的肯定與證明;同樣的
,相同條件下門可羅雀的餐廳可能存在這樣或那樣的不盡人意的地方使人們不去或不再去
選擇它。
除此之外,參考集體選擇還可作為在選擇對象過剩時的一種快速應對方式:與其去比較眾
多不同的同類型商品,為什麼不假定市場已經淘汰了那些不中用的產品,而經受住市場檢
驗而廣受歡迎的產品業已在批量生產與銷售的反饋中得以查漏補缺,優化了功能與客戶體
驗。
從眾行為的存在有其存在的道理。
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怎麼其他好玩的遊戲賣不過FGO?
總之先培養死士吧
連死士都養不出來的遊戲談什麼出名
存在即合理
只是看你是真傻不懂
還是裝傻不懂而已
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推
04/24 13:26,
8年前
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