Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (............)時間11年前 (2015/06/11 21:09), 編輯推噓8(806)
留言14則, 6人參與, 最新討論串11/30 (看更多)
※ 引述《GodVoice (神音)》之銘言: : 現在在DLSITE都能搜到台灣社團(團隊)的作品了 : 資金是問題大家都知道 : 從HGAME幹起吧 : 賺到資金是很重要的 : 這年頭別以為耍耍嘴皮子 寫寫企劃書就會有人肯投資 : 如果連做HGAME都賺不到資金 : 那代表連HGAME都做不好 : 先別去想一般遊戲吧 : 順便一提 : 放免費的一般向版本 : 再另外放有H場景的HGAME : 這作法真是讓人會心癢........ 那個....有H的電子小說 其實沒落很久了 上getchu看看大概就可以窺知現在的情況 2000年左右的大作,好一點能十萬套,差一點也有五六萬 現在銷量有三萬就叫大作了 最主要的原因是 兩極化發展,要拔的,DL-Site一堆廉價小品 要內容的,輕小說都看不完了.... AVG 或電子小說 門檻的確是低,超低,但是上面有一層透明天花板 很難突破 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.121.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434028168.A.D41.html

06/11 21:10, , 1F
那層是強化玻璃吧
06/11 21:10, 1F

06/11 21:18, , 2F
看起來很低,但也有600萬日幣水準啊~
06/11 21:18, 2F

06/11 21:19, , 3F
一般的商業HG的注入金額,差不多就是600萬日幣
06/11 21:19, 3F

06/11 21:19, , 4F
來做人工少女啊,藍海耶
06/11 21:19, 4F

06/11 21:20, , 5F
人工少女的核心是MOD 遊戲公司只是打造平台wwwwwwww
06/11 21:20, 5F

06/11 21:21, , 6F
看會不會有神奇的遊戲公司做出48手來
06/11 21:21, 6F

06/11 21:21, , 7F
600萬日幣以日本生活水準而言並不多,新卒都不夠請兩個 XD
06/11 21:21, 7F

06/11 21:22, , 8F
48手teatime做啦
06/11 21:22, 8F

06/11 21:22, , 9F
(以整年薪水去算)
06/11 21:22, 9F

06/11 21:32, , 10F
賣得到三萬的何止六百萬
06/11 21:32, 10F

06/11 21:34, , 11F
賣的到三萬,經費自然會提高~
06/11 21:34, 11F

06/11 21:34, , 12F
三個人做三個月的成品 也賣不到三萬套啊...
06/11 21:34, 12F

06/11 21:45, , 13F
現在有一種模式是買抱枕送遊戲,如果原畫師不錯也能賺
06/11 21:45, 13F

06/11 21:48, , 14F
像feng阿 這次Lassまよすべ的FD
06/11 21:48, 14F
文章代碼(AID): #1LUOY8r1 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LUOY8r1 (C_Chat)