Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收
一個產業要興起到衰落很快的,我自己見證過
我認識小李是在1991年電腦展攤位,當時大宇剛剛發行軒轅劍,他在攤子裡賣
下一套產品破壞神傳說。當時的大宇也沒幾個人,純粹就是個工作室型態
天使帝國的美術是朋友,我第一套DOS/V遊戲美少女夢工廠磁片還是他給我的
為方便通稱第一世代
當時的台灣遊戲界跟矽谷初期差不多,大家都只是小公司,產品用抄的。
但我要說的是那時候酸民跟現在差不多,我學會上BBS之後很多人也是在酸台灣遊戲
很爛很山寨這些事情wwww
等到90年代後期這些公司站穩腳步之後,我自己把這些公司分成兩類:原生遊戲公司
和代理轉型公司,前者像大宇宇峻後者例如第三波智冠。
原生遊戲公司多半不擅長經營,所以引進一批管理者,就是我們這個第二世代
我們這個世代多半是學法律、學工程或學藝術的,只是喜歡遊戲所以轉行過來
這個世代的我們也開始引進海外作品,像伊蘇國、青澀寶貝就是我做的
用海外作品養本土研發是我們大部分人的作法
真正讓台灣遊戲整個走錯方向,是在第三世代,也就是2000~2005左右。
以大宇為例,先是引進對遊戲完全沒興趣的商管人,這些人跟功高震主的第一世代
打的不可開交,從此大宇內部開始戰爭
其他公司也差不多,但多半也是第一代跟第三代的戰爭
這些第二代的人我認識的大概20個只有1個還在遊戲界,大家都受不了走了
因此在這之後,研發團隊大都被正在興起的對岸所吸收,本土只留下利潤中心
制為主的人。加強代理就是最合理的路了,這也是台灣目前的主流廠商
直到最近幾年indie game興起才有一些新的研發,不過體制內大型遊戲在台灣已經
沒有優勢。
所以,真的不要再相信一粒米汽油人那種鬼話了,我最討厭就是那種不看環境只談
勵志的費文。看清楚環境,A也好CG都好都已經不是那種有人先自焚就可照亮別人
的時代,走出去創業不要巴著本土,才是活路
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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