Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (xa981134)時間11年前 (2015/06/12 10:27), 編輯推噓17(17020)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 過去我真的認為台灣遊戲值得一戰 : 我1983出生 可以真正玩起遊戲 : 能動腦 會操作怎樣都是1993之後的事情了(10歲不過分吧) : 於是1993之前的遊戲 到2000之間的遊戲 : 10-17歲 台灣還是有單機遊戲可以拿出來的 : 雖然畫面 操作 遊戲性輸給當時日本的sfc後期及ps大軍 : 但是台灣人還是有在做點遊戲的 : 可是大概就是我16-17歲左右 : 台灣部分開始進入網路遊戲市場 : 早期的萬王 石器 : 以及最重要的轉折點2000年的天堂 : 明明從任何角度來看都是個爛遊戲 可是15年後他還在巴哈人氣第十 : 天堂讓台灣遊戲廠商逐漸不敢做遊戲 : 天堂讓廠商覺得好像隨便代理個遊戲就能賺錢 : 和天堂一起同時在台灣風行的 就是廉價的韓劇 大量的藝人 : 相對而言日本走單機 日劇這種高價的東西 : 廉價的東西就是當時韓國席捲台灣的重要因素 : 過去的一堆哈日族 2000年後在台灣變成了哈韓 : 於是當那些1990後出生的 10歲接觸到的都是韓國的東西 : 自然會去消費韓國的商品 : 台灣讓韓國超過 : 根本也只是剛好而已 : 因為台灣的許多產業 都是以2000年為基準開始被韓國蓋過 : 你看看現在拿得出來的藝人 是不是一堆都2000年前就出現了 : 或2000年前初期 : 沒有要怪阿扁的意思 這時候拿他來救援就太超過了 : 但是2000年開始 台灣的確陷入了各種政黨惡鬥 : 國會不斷空轉和杯葛 這到底是誰的錯? : 然後民間企業 遊戲商 自願棄守城池 : 15年後 : 人家韓國正在朝日本追趕 : 台灣卻還在那邊自詡亞洲四小龍 : 然後媒體 企業 一邊捧中國 一邊壓榨台灣年輕人 : 這幾天巴哈的新聞 : 魔獸世界團隊初期只有60人 : 60人就做出魔獸世界初期 : 可是有人想拿兩百人做出巫師 : 可能有人六百人都做不出魔獸 : 我們不是看衰國產遊戲 : 我是看衰台灣 : 因為太多既得利益者吃香喝辣 : 短視近利 : 要投資下去馬上可以獲利的 : 然後握著大批土地 房產 資金 : 卻不給年輕人放手去做 然後用各種方式壓榨年輕人 : 於是台灣扼殺了創意 逼走了人才 賣給了中國 : 而不作聲的我們全都是幫凶 : 我也是 : 我們都不是先知 無法做到先覺 : 但是我們好歹還可以清醒 : 年輕人憂心台灣現狀 不只在遊戲這塊 : 都想努力做點什麼 卻沒有舞台展拳腳 : 可是老人明明自己賣掉台灣的衛生 道德 人文 技術 資源... : 卻還抱著最不該抱著的東西繼續舔 : 底下的人醒了 上面的人還在作美夢不醒 : 你說要怎麼看好前景? 這種有點扯到投資的問題不確定板上可不可以討論 基本上這種投資會分成兩邊 一個是有錢沒技術的 俗稱金主 另一個是有技術但是沒錢的 也就是製作人 基本上金主給你錢 投資你就是需要成果 不是人人都可以白白投資大錢 等你十年後拿出結果 大家都會看到投資長久獲得回報的例子 但是那終究是成功的一批人 後面還有一大堆失敗的例子 很多人常常說 台灣人都短視近利 不願意投資 只是如果換個角度 今天你有雄厚資本 你願意投資台灣動漫遊戲產業嗎? 基本上從商業來看 動漫的獲利並沒有說非常的高 所以多數有錢的比起投資這裡 還比較願意去投資房地產 3C產業 加上現在資本大的人多半還是6/7/80年代的人 所以可能還是認為遊戲動漫畫就是給小孩子看的 然後這個也不用期待政府 以前就有人說 因為負責審核輔助金的都是不太懂的 要能領到輔助金的作品都不會有人要看 再來 現在人玩遊戲多半已經 被韓國那種高畫質養大胃口 動漫畫則是已經習慣日式畫風/劇情 這種情形下台灣本土的要殺出生路 只能說 等奇跡吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.206.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434076054.A.8FE.html

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台灣的ACG養成人才環境落後人家一大截,偏一堆人還天真去
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台灣其實有一個問題 金主 話權很大的WW
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要求做出FF的畫面巫師的遊戲性.
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傳統觀念 我出錢 我講話
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那個不是有1000人團隊10億資金5年開發時間就做得出來啦
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在要求畫面之前 美術風格先統一一點啦
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哪一個金主話權很小的我很期待…
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金主又不是傻B...是傻B早就沒錢了w
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玩了幾款大作就自以為是賣高尚來噴指導人家如何製作遊戲
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出錢講話大聲不分國度的 請參考暴雪與威望迪
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所以有人就很聰明了 單一金主 去打散多個
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只是很辛苦就是OAQ
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台灣缺的是天使投資人 但天使投資人要的回收超高 台灣人
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肯接受?
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其實每次講到金主的時候就講的一副國外金主話語權很小,
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只有台灣相反是怎麼回事…
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台灣很多產業部都這樣嗎 進場就是賠錢還要被酸水準不夠
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買一個夢想(X) 求一個賺錢機會(O)
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看看侯導的聶隠娘,在台灣找錢拍片找得很辛苦,最後還是靠
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中國資金才拍成,一個國際導演尚且如此更何況電玩?
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賠錢是一回事,水準不夠是一回事,難道因為你賠錢大家
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就只能幫你拍拍不能說你做出來的成品水準不夠嗎
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台資炒房就好了拉,其他請找中資
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國外端出水準不夠的成品大家也是一樣噴啊
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但國內是十倍以上.
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投資跟贊助不一樣 投資的目標就是獲益
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投資有分長短 台灣投資人大多都要求一兩年內就要獲利
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VC也不會跟你玩十年阿
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越長期代表風險越高 那投資人可能要求99%股份收益都他
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的 不然幹嘛陪你搞十年計劃
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對阿~~XDD
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因為不在一兩年獲利就換投資人要跑路
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所以就一直惡性循環啦
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06/12 11:56, , 34F
也難怪一些人最後要做穩賺不賠的生意 還不用被酸 XDDDD
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長遠下來沒獲利要算誰頭上? 還不是要被酸一堆有的沒
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06/12 12:02, , 36F
所以國內龍頭智冠不做單機很久了.
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06/12 12:23, , 37F
你用RPG製作大師可以做出神作,用其他一樣可以
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