Re: [閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?已回收
※ 引述《nanaseaoi (七瀨葵)》之銘言:
: RPG另外重要的一點就是角色的成長過程
: 這可以在戰鬥中獲得相當的成就感
: 由於仙劍製作團隊太CARE畫面了
: 導致這邊沒啥點子
: 東抄西抄的
: 就抄出連FF13的影子都不如的戰鬥系統了
到頭來遊戲就是要好玩....因為遊戲就是拿來玩的啊
所以你應該不是要做"什麼東西"為目標,而是應該要"好玩"吧
不知道想法有沒有傳達到
像前面提到的軌跡FC,一開始戰鬥系統
很陽春的全員行動條,玩法最多就是延遲行動順序把對方的行動打到後面
或是用大技直接搶行動順序,法術就是導力裝置鑲晶片
也是後來一代一代才越修越完備...花樣越多
合體技、在大地圖上加入攻擊先制機制、導力裝置加入導力核心之類
(我是玩日版不知道中譯名稱ww
總之就是從自己的特色上去延伸發展,把這個系統變得很好玩更便利
所以玩過後面的代數回去玩前作會覺得戰鬥系統很陽春血尿
想到大家都不承認的阿貓阿狗2
把老玩家津津樂道的到處抓材料、合成和研發系統,弄成什麼爛樣....
把這些招牌要素弄得更好,比加入一些無所謂的小遊戲還要重要得多好嗎?
就跟仙劍加入稱號系統一樣
完全直接拿過來用,講白點有必要嗎 XD 沒有有差別嗎
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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