Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (200HMz)時間10年前 (2015/07/09 13:14), 編輯推噓25(25044)
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: 開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌, : 賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有 : 的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題 : 。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難 : 怪遊戲會成功。 : 我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的 : ,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅 : 持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!! : 雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多 : 各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白 : 或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還 : 不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。 https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界寫實RPG 這影片推出 在募資試水溫時 工作室也只有30幾人 https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6個人做出來的 連續兩年都登上SONY的E3主場 就算不是RPG 裡面的世界也比軒轅劍不知道生動好幾倍 軒轅劍 只看到半調子的堅持 和一堆折衷妥協 然後找理由 打悲情 賣情懷 我們很用心 很努力 我們是台灣團隊 以前這還挺有用的 但現在大家比較有理智了 也開始漸漸不買帳了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.24.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436418899.A.DD8.html

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不離不棄 被當北七
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以前水墨畫地圖還滿有特色的,現在搞3D只能越搞越糟
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所以你指的是哪一代的軒轅劍?
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悲情牌用一次是極限了 這邊是一直用一直用一直用 就
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算是智障都會覺醒
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這就是引擎的差距 這家用的CRY ENGINE也是不錯的引擎
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再用廢物unity3D 畫面怎麼可能可以進步 .....
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不買新引擎 不研究新技術 然後天天靠北沒錢沒資源 但
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是大宇又三不五時就在賣IP授權 我都不知道這之間的錢
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都花到什麼地方去了
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別人的廿周年是看的到成長,雙劍是毫無成長
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ori and blind forest 也是unity 美麗的要命
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也不說unity真的就廢到哪邊去 像是skyline也是unity做的
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畫面還好 但遊戲內容就完全沒救了
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不是說
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但是你本身技術力就低下的狀態 你不靠比較強的引擎
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unity不是問題,比較像是駕駛太廢,機體再好都沒用
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例如Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE
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cry不止比較貴 而且更難駕馭 連unity都用不好的人叫他
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光是一些基礎的畫面表現就很容易輸人一截
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從cry起手不見得更好
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大宇本身公司待遇太差也是問題 除了那幾個老頭之外底
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unity引擎也是能做出好東西,就單純駕駛員太爛的問題
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下團隊幾乎每一作都換血一次 要怎麼養得出人才?然後
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那些老頭還想說現在年輕人沒法吃苦 不能共體時艱
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你可以看看新ut的測試地圖,從很粗糙的半成品到很漂亮的場
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景都有
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cities:skylines 也是用unity做的唷
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unity3d是怎樣廢物法...遊戲做差不要牽拖引擎好嗎
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pillars of eternity也是Unity喔
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我們罵unity3d是廢物其實是給製作組最大的台階下了
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就是你不是調整者 給你自由你也打不贏札克的概念(咦?
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看看小島自己開發的FOX引擎 簡單的性能 強大的畫面
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可是小島也離開了..FOX還可能被拿去作手遊(眼神死)
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Titanfall還是用十年前的壽司引擎做的
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日夜趕工出這種拼裝系統加鳥爛劇情
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你做吃的大骨熬煮六小時,端出來是酸掉的那就是餿水
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沒日沒夜作出秘境探險哪能不稱讚...作出軒轅五的話
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那句話真的是自我感覺良好的極致...
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難道也講我熬一早上很辛苦廚房請不到人勿怪嗎
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unity.....(看向讀取派對)
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而且誰說國外作品就沒人噴..
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CDAA還用ASCII勒,而且是open world
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sandbox
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鬼人還真的會說他很辛苦很努力耶
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A粉太可惡
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Fox Engine 什麼時候性能簡單了啊...
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華人老闆的錢會拿去哪裡? 其實選項就幾種嘛XD
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從來都不是技術或工具的問題 是"人"的問題 承認思想
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與美感教育的大失敗有那麼困難嗎 當你花了超多的時間
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是人的問題沒錯啊~都是酸民只會批評又崇洋媚外
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跟錢做出一款這樣的東西 真的不用想想糟糕在哪嗎?
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沒有美感和風格的畫面都感端出來 沒有核心的故事架構
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加上糟糕的敘事手法 華人的公司90%都沒有真正懂過
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怎麼樣叫做"製作遊戲"
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簡單講就是書讀得太少 看過的東西也太少
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未看先猜Kingdom Come,果然猜對了XD
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很努力的端出像屎一樣的菜 不會因為努力就變香的
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現在連台灣團隊都不太能拿出來說嘴了
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也是有成長啦 只是他的成長一直落後當代10年
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我一直覺得當只有努力可以拿來說嘴的時候 不是很失敗
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為了工作 誰不努力
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問題是台灣可做巫師的團隊那裡找?沒看到有人出頭吔.
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誰沒事自己出前作拉
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二代還把一代賺的錢全砸下去自己開發引擎作二代
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三代也是這樣
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一直罵 但知易行難 XDD
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軒轅劍有個美術人員後來跑去作戰神美術.....
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台灣有培養這個技術的能耐,卻沒有發揮技術的場合
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