Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (PAD裡面誰都比不上愛貓)時間11年前 (2015/07/19 01:56), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言: : 除了輕鬆小品類型 : 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難 : 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼 : 而這時候官方就會推出難度更高的關卡 : 通常這種關卡就會很有挑戰性 : 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家 : 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消 : 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮 : 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK? : 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意? : 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ : 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動 : 感謝山本 雷射山本 遊戲本來就是運用裡面給的技巧來通關 要增加趣味性 應該是把技巧給複雜化 或是要同時運用多個方法才能通關 ex:王物防很高 會魔攻 那玩家就要特化魔防 降物防技能去推王 這樣是增加遊戲性 可是如果把王的素質全調999 攻擊一下9999那種就是惡趣味了 當初打CCFF的支線就是這樣 主線的王明明就爛得可以 支線的小怪打一下就9999 當然支線是給無聊的人去玩的 像魔界戰記這種給人挑戰極限的壓摳 不過 如果這是作為主線任務 不推就沒辦法推進度就真的太機車 喔還有 像機率這種也是可以明顯感覺得到 打個CCFF怪物放招各種debuff 玩魔力放個陽炎還一直被k中 玩瑪奇明明就修理99%npc還給你手滑....等等 有時候真的會鼻子摸摸認了 沒辦法 臉黑嘛 可是當這種機率重複發生 而且很頻繁的時候 真的就覺得這遊戲真是滿滿的惡意 其實是剛剛打wot各種歪砲 玩手遊一直中debuff狀態...( ′_>`) ....有感而發 --

04/20 01:11,
原本我也是好大愛好者之一,但是我抽不到木英 木龍妹
04/20 01:11

04/20 01:11,
所以我就投入愛貓的懷抱了prpr
04/20 01:11

04/20 01:13,
愛貓火力超恐怖的~習慣了應該就無法忍受這種九倍隊了吧w
04/20 01:13

04/20 01:55,
原po是不會被牛蒡拐走的,他喜歡巨乳
04/20 01:55

04/20 01:55,
等等,樓上就是原po,原po我他媽的相信你耶(崩潰
04/20 01:55
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.19.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437242171.A.389.html

07/19 01:57, , 1F
是阿 進關等級歸一 R1三回合後打死你
07/19 01:57, 1F

07/19 01:57, , 2F
R2CD1殺人雙惡魔 血180萬 真棒棒靠技術
07/19 01:57, 2F

07/19 02:00, , 3F
CCFF劇情滿分遊戲性不及格
07/19 02:00, 3F

07/19 02:30, , 4F
CCFF7各種秒人的怪,真的很爛
07/19 02:30, 4F

07/19 02:36, , 5F
SRWF 我方99%Miss 敵方0.X%Crt 這就是惡意
07/19 02:36, 5F

07/19 02:52, , 6F
99%手滑ㄧ次就算了 還兩次(
07/19 02:52, 6F

07/19 03:49, , 7F
讓我想起玩SRW時 敵方命中率只有10% 但是不管怎樣S/L
07/19 03:49, 7F

07/19 03:49, , 8F
一定會被打中 我覺得根本是這系統的惡意欸
07/19 03:49, 8F

07/19 04:45, , 9F
挑戰性:死了就不會復活 升級跳點亂數的戰略遊戲
07/19 04:45, 9F

07/19 04:46, , 10F
惡意:敵方回合在你旁邊增援然後立即行動打人的戰略遊戲
07/19 04:46, 10F
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