Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收
挑戰性分為兩種
一種是普遍挑戰性
一種是專門挑戰性
普遍挑戰性就是一個普通人 平均XX玩小可以過關率超過7.8成
Ex: 小遊戲20~30小時 或大一點小遊戲的50~80小 PC大多有200小時價值等...
專門挑戰性是透過練習或策略研究
只要熟悉 過關率也是78成
惡意性有可能是設計失敗 更大的可能是純粹只是不想讓玩家短時間過關
當一個20小時遊戲內容的小遊戲花了100小還是只過了不到一半
或是沒甚麼遊戲內涵 Ex:劇情不怎麼樣還有bug 或是沒甚麼內容重覆性過高
或是平衡設計太差 Ex:種族不平均 掉寶率設計失敗(踢罐頂裝 )
或是怪物要以奇怪的方式才能偶爾打贏 Ex:只有無敵待在強怪區
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.90.1
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437269058.A.667.html
推
07/19 09:30, , 1F
07/19 09:30, 1F
推
07/19 09:32, , 2F
07/19 09:32, 2F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章