Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收
挑戰性>>過關後獲得很大的成就感,猶如醍醐灌頂般的暢快,心理裡因為剛才全身全靈投入這遊戲而振奮激揚
惡意>>過了之後還是一樣覺得關卡設計很糞,玩的過程中毫無興奮之情,只有不斷問候遊戲設計者娘親,通關後眼神一樣是死的
個人很討厭限制東限制西的挑戰法,因為既然是挑戰就應當發揮所有全力搾乾每一滴精力每份資源,去感受這個遊戲的樂趣,當下精神完全投入進去
沒有配套只是砍手砍腳的限制只是單純的垃圾設計
以前PAD打降臨還會有冒險者挑戰王的感覺,現在只是幹聲連連
順帶一提,過去把GE無印通關時真的有感動到
"我辦到了 我克服了困難的挑戰!!"
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