Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (魚)時間11年前 (2015/07/19 02:50), 11年前編輯推噓2(207)
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以我個人來說 打關卡的最終目的就是過關 或者是去取得關卡中的最大獎品或戰利品 這兩者通常會綁在一起啦 不過有時候玩家的目標可能不只官方送的 像是今年艦娘春活放在最後一關掉落的Roma 既然目的確定了的話 在玩家處於相對完善狀態之下 加上玩家本身在遊戲中磨練的技術 那挑戰性跟惡意就是能過跟不能而已 (不考慮接關的前提下) 就算是運Game只要骰子能丟到就沒問題 人品挑戰也是一種很有意義的挑戰 不要小看羅盤之神啊啊啊啊! 雜魚斬切神命中也是遊戲的一環啊啊啊啊! 總覺得玩家自縛提高難度的行為對遊戲本身是種羞辱 因為感受不到來自遊戲正常內容的刺激所以直接讓步 (玩家:來啊!你可以再打大力點,我還行!!) 當然如果目標放在周回或者是什麼的 就當作我沒說吧 不過我個人幾乎不周回關卡的就是 對於作業化的遊戲過程完全沒有動力 連打個月EO都會失神沉船… 不過感恩山本…我連個297都沒有就不說了 實在懶得刷加蛋…即使box裡頭的元老是阿土 這次也只能硬撐看到火赫 不過前半的刺激感個人還蠻享受的 那種只要一錯手就會被送出去的感覺真是…啊嘶 那最後用個熱血Ending吧 雖然我是個只是個玩遊戲的 但是我可不接受身為官方的你們拿出侮辱玩家的難度 用你所能來阻止我過關吧!!!! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.75.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437245422.A.D72.html ※ 編輯: dsa3717 (36.231.75.240), 07/19/2015 02:52:10

07/19 03:26, , 1F
挑戰性跟惡意我覺得不是能跟不能這麼簡單而已
07/19 03:26, 1F

07/19 03:27, , 2F
D3逼你每關都刷最好的裝才有辦法過下一關
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07/19 03:28, , 3F
當然刷到最好的裝還是可以打下一關的,但我覺得是
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07/19 03:28, , 4F
惡意或是該說設計不良
07/19 03:28, 4F

07/19 03:33, , 5F
WOW 無印的自然抗性裝就是這樣子...
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07/19 03:34, , 6F
要不是開了吃自抗的raid+專業多出可以製作的自抗裝.
07/19 03:34, 6F

07/19 03:35, , 7F
能用來推王的自抗裝出處居然是要自抗的野外王lol
07/19 03:35, 7F

07/19 06:16, , 8F
自縛PLAY 請洽洛克人X4
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07/19 10:05, , 9F
還有MC跟BWL阿 火法整個廢了 冰法獨大
07/19 10:05, 9F
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