Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收
以我個人來說
打關卡的最終目的就是過關
或者是去取得關卡中的最大獎品或戰利品
這兩者通常會綁在一起啦
不過有時候玩家的目標可能不只官方送的
像是今年艦娘春活放在最後一關掉落的Roma
既然目的確定了的話
在玩家處於相對完善狀態之下
加上玩家本身在遊戲中磨練的技術
那挑戰性跟惡意就是能過跟不能而已
(不考慮接關的前提下)
就算是運Game只要骰子能丟到就沒問題
人品挑戰也是一種很有意義的挑戰
不要小看羅盤之神啊啊啊啊!
雜魚斬切神命中也是遊戲的一環啊啊啊啊!
總覺得玩家自縛提高難度的行為對遊戲本身是種羞辱
因為感受不到來自遊戲正常內容的刺激所以直接讓步
(玩家:來啊!你可以再打大力點,我還行!!)
當然如果目標放在周回或者是什麼的
就當作我沒說吧
不過我個人幾乎不周回關卡的就是
對於作業化的遊戲過程完全沒有動力
連打個月EO都會失神沉船…
不過感恩山本…我連個297都沒有就不說了
實在懶得刷加蛋…即使box裡頭的元老是阿土
這次也只能硬撐看到火赫
不過前半的刺激感個人還蠻享受的
那種只要一錯手就會被送出去的感覺真是…啊嘶
那最後用個熱血Ending吧
雖然我是個只是個玩遊戲的
但是我可不接受身為官方的你們拿出侮辱玩家的難度
用你所能來阻止我過關吧!!!!
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