Re: [問題] 今天晚上的插畫界/同人界到底發生了什麼已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (あああああああああああ)時間8年前 (2016/06/20 17:52), 編輯推噓26(26036)
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: 現在成為數位時代 今週刊編輯作家 : 成為社群行銷的講師 開堂授課 : http://event.businesstoday.com.tw/mk/class1a.html 同樣是數位時代的文 http://www.managertoday.com.tw/articles/view/44967 (本文出自《數位時代》雜誌2014年3月號) 神魔之塔創辦人:創業就像高空彈跳,等到不害怕就不用跳了…… 原文請大家自己點進入,太長了。 先說結論:只要抓準「時機」加上「社群資源宣傳」,有人情味的台灣人就挺你啦! 底下節錄一些: ... 「創業也是一樣,不用準備好,準備好就不會創業了,準備這麼多,你會發現你不想做 。 就像高空彈跳一樣,若要等到不害怕才跳,那你就會不敢跳了,我沒什麼準備就去創 業。 」曾建中用了一個很特別的譬喻,形容自己的大膽。許多創業家在創業之前已經積 累好一定的市場經驗與人脈,曾建中卻沒有按照這樣的模式出牌。 ... 除了抓準去年初轉珠角色扮演類型遊戲爆紅時機,快速切入空缺的繁體中文市場、對玩家 非常慷慨大方送出魔法石幫玩家過關、介面設計精緻優美、轉珠操作順暢度高外,曾建中 也投入大量「社群經營」資源在《神魔之塔》上,企圖鋪天蓋地接觸玩家,瘋頭公司全部 才60多人,但有10~12人在專注在這款遊戲的社群活動。 其中,Facebook粉絲團非常活躍,粉絲團人數破250萬人。此外,也常有實體活動、推出 YouTube 頻道、Instagram、Line官方帳號、貼圖,並且與飲料、超商品牌一起合作,讓這 款遊戲自2013年1月上架1年多以來,玩家熱度不減反增,遊戲生命周期是一般手遊的3倍 以上。此外,瘋頭對於行銷的投入也不手軟,今年1月底,台北國際電玩展上,瘋頭就狠砸 上千萬台幣,包下三分之二的展場攤位。 ... 「台灣玩家很有人情味!你重視玩家,他們心裡都感受得到。」曾建中有感而發地說, 來 自香港的曾建中替台灣手機遊戲開發商上了一堂實務課。 ---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.14.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466416333.A.9C9.html

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結論不是利用資訊差異引領原創風行嗎?
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不愧是台灣人呢
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哇 最美der風景
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他真的上了一課 至於上了什麼鬼課....
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花錢買玩家 玩家在捧銀子上貢
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實務課 哈哈哈哈
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也歪題歪太遠了吧哈哈
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笑貧不笑__
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佛心公...咦?
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說個笑話 我前公司有位瘋頭來的空降主管 草包一個...
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做沒多久就被火了
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「社群經營」 不就搞爛FB的病毒式行銷嗎
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佛心公司~
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...
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不過講什麼又會回到神魔出場
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因為那時候沒人吐他抄襲啊
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神魔剛登場就引發討論了不是....
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所以應該要先消除抄襲會成功的環境
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tim,其實神魔出來的時候就很多人吐槽了
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那時候程式碼什麼得幾乎一模一樣的時候就一堆人罵
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|ω‧‵)╭哪家公司
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只要讓事情鬧大一點讓台灣真正被經濟制裁 產業毀滅過一
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次就會學乖
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是後來覺得狗吠火車而且病毒式行銷太多人不懂
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○○沒什麼,看你敢不敢
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如果沒學乖就多打幾次 本來就該被狠狠教訓
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現在基本上看到一次鞭一次,但玩的還是繼續玩,無解
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怕的是抄襲風氣是世界性的
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然而只要日方繼續無視外國市場 這種事情還會繼續發生的
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不要去挑戰人性 你丟了一個中文化的誘因
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各就夠很多人無視遊戲是抄襲來的
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如果立法讓玩的一體同罪會被求償呢
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樓上夢醒了吧
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如果你們想走這條路,請記住你們該學習的對象是Gungho,
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而不是MH
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上面轉的連結是某塔前美術總監的文
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不過gh比較像賽到才成功的就是了 XD
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人性也有怕死愛錢這兩點
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威脅到兩者的自然會多三思
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很多成功都可以說賽到啊 你看看2008買房的(誤
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生存者偏差 (越扯越遠了
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成功本來就要有點運氣 而抄襲能把運氣成分降低些
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以後誰還要原創
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踩在別人的屍體上前進總是比較不容易誤觸地雷(欸
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原創通常都死很慘啦 只能希望踩屍撿骨的尊重一下...XD
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結論:誰敢衝誰就贏了。當乖乖牌永遠只是魯蛇命!
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你要知道很多先烈死在前面 接著才是先進...
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展開了大__ __時代
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イ 二  
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真的是最美的風景zzzz
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講得好像神魔很成功似的.跟PAD比起來營收完全被屌打啦
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神魔也算臭掉了 每次有抄襲議題一定被拉出來鞭一頓
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拿來上課用的完美範例耶 不談嗎
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反正以後抄襲TAG一定死死跟著神魔和刀塔 甩都甩不掉
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神魔的廣告真的讓我大開眼界…
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所以名聲顯然不是喝止盜版的關鍵 還是要有實際的重刑
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名聲壞了又沒差,還是會有人消費啊 呵呵水準
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很優秀啊 搶佔市場取得成功PAD也沒能告它
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然後成功的營運讓遊戲保持長青 他成功了
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難怪會贏PAD 扣掉宣傳還有50人團隊 屌打山本39人!
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笑貧不笑抄阿
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