Re: [問題] 今天晚上的插畫界/同人界到底發生了什麼已回收
看板C_Chat (希洽)作者onionandy (かよう kayou)時間8年前 (2016/06/21 13:18)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 10人參與討論串37/40 (看更多)
※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言:
: 龍族拼圖剛出來的時候我就發現一定會紅了,
: 可是這些機會從來就不屬於我的,
: 我相信看出來的人肯定不少,這種大眾貨色的
: 眼光不值得敬佩。
: 你知道我真正敬佩神魔之塔的地方在哪嗎?
: 不是他抄襲
: 不是他抄得快
: 也不是他有眼光
: 是他夠有錢也夠無恥
推
06/21 12:10,
06/21 12:10
講到這個
就很想提ㄧ些客觀數據
首先大家都知道
不管是iStore還是GooglePlay
他們的APP市集都是分區域的
iStore方面
必須將帳號的付款設定到指定區域才能看見當地的市集內容
GooglePlay方面
如果google帳號有綁手機資訊就會鎖死在當地
否則是以IP辨別區域,沒有當地IP不僅看不到也不能下載
所以遊戲公司沒有特地上架到各地的APP STORE的話
其他地區自然看不到相關內容
另一個資訊
PAD的發布日是 2012年2月20日發布iOS版本
2012年9月18日發布Android版本
同年9月下載次數過200萬,同年12月超過500萬
TOS則是 2013年1月28、29日分別發布iOS與Android版本
開拓新市場?鎖國?沒有著眼華語市場?
先不論後來剛吼到底有沒有做那些事情
人家2012年9月才在日本國內上架Android版本
然後瘋頭在香港隔年1月就搞出了那東西
說人家沒有著眼國外市場? 也不看看搞出那東西的時間點是啥鬼
說人家只在日本市場鎖國? 當時一款遊戲上架都還沒一年勒
而且明明是兩大系統的APP STORE政策導致
睜眼說瞎話也不是這樣
※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言:
: 每個人都在討論起神魔了,我想說一下
: 神魔之塔的成功,主要便歸功於「開拓新市場」
: 龍族拼圖於2012年在日本爆紅之後並沒有著眼於華語市場
: 除了全日文的遊戲介面外
: 甚至採取鎖國政策,非我大日本地國IP者
: 一律禁止下載
: 所以瘋頭公司創造了市場,滿足華人的需求
: 他切入了台港人市場,創造神魔
: 並且取代了PAD本身的問題
: 像是介面的使用,關卡的設置
: 即便是抄襲,也有自己的風格
: 瘋頭強的就是切入市場的眼光很到位
: 這是我最敬佩他的原因
: 至少風靡一時的Dota 系列,才創造出LOL
: 可惜當初魔獸三國魔獸信長風靡整個台灣
: 卻沒有像Riot眼光獨到的公司
: 知道Dota 系列如此風靡,改變暴風雪本身缺點
: 獨創出LOL,蔚為流行
: 市場就是這樣
: 所謂的商業,不就是找到沒人服務的「市場」
: 然後在「滿足」需求的過程中獲利嗎
: 神魔之塔的成功,除了歸功於「開拓新市場」外
: 最重要的更是他成功的「滿足需求」
: 不管抄襲了阿,有這樣的眼光真是蠻敬佩的
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る~る~る~る~・・・ ▂◣●●】
出涸らし女神が・・・ ▃\ /\◥▃
運ばれてくよー ▍◥◣◥\ /▎
きーっとこのまま・・・ ▆▅◥▅▼▏
売られて行ーくーよー・・・ ▊◣ — ◢▍ δkayou
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.56.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466486293.A.8BB.html
※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/21/2016 13:18:45
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所以說 他後面怎樣不影響一開始幹了啥事情
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我告訴你瘋頭的行為是什麼好不?
riot 在2009年10月26日開始營運LOL
Garena在2010年12月25日宣布代理LOL中文化
瘋頭的行為就是
今天代理的要素不見 它自己搞了一款遊戲叫LQL這種感覺
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※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/21/2016 18:18:43
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