Re: [問題] dota2台灣為什麼不紅已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Phantom)時間8年前 (2016/12/17 10:49), 8年前編輯推噓6(714)
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忍不住又回一篇 雖然我沒玩過前幾代dota 第一款MOBA就是DOTA2 ※ 引述《z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)》之銘言: : 單論台灣紅不紅其實很簡單。 : 首先美術面,Dota2先一竿子打飛一狗票玩家。 : 遊戲面我們可以從三國到信長(包含中間有去死團等作品起飛的魔獸地圖戰國時代)可探 : 知,一個紅的作品必需具備,易學難精、爽度、外表吸引人、持續更新與個人英雄主義。 : 作為dota like 類型的經典延伸,dota2我當時玩起來整個像魔獸版dota畫面升級(還是 : 有不少差異) 遊戲性的部分「TK」這魔獸早期系統設定的遺毒原封不動搬來,砍死自家 : 兵實在超級荒謬,很多老玩家很愛吹捧這是技術的體現。很好,新手遇到一次手短角打長 : 手角老手TK到你AFK,然後雙手一攤,跳/刪game,當年從all star、dota到三國,對線死 : 兩次真的也不用打了,常常正要高興玩很順反而擔心對面跳。信長當年以模組,華麗耍帥 : 大量吸引三國死水玩家,新手也有森蘭丸、金川等穩腳適應,進而有參與感而後想精進( : 心想:哇,本多哞一聲超猛,服部彎拉 阿松多控神接技)這點其實LOL已經越來越歪,連 : 老角都要改技能組,硬要「全面」變操作導向,我猜想可能廠方判定玩家飽和,不然實在 : 不看好。 : 爽度。dota2遊戲爽度真的超低,我三連殺表情一樣木然,因為這遊戲要像下棋一樣心態 : 去玩,有人竟然說LOL 前期都在跳恰恰!? LOL 跳夠久了,dota 才是跳歪,還要超緊繃 : !人們期待的是會戰,dota就像一碗牛丼肉放下面然後一堆飯。 : 然後就出現了暴英,我們給你滿滿會戰。 然後其實是讓你體驗當雜魚會戰的感覺。 : 英雄主義。 從cs起可探知臺人心性(這也是為什麼我拿到暴雪英霸第一批測試邀請就跟 : 朋友說這遊戲有想法但一定不會很紅的原因) 大家最愛拿啥槍? 狙擊, 最好一個打十 : 個,誰跟你他媽團隊? LOL 哪個位最屎缺? Support ,為什麼?因為不能carry。 暴英 : 互動地圖有趣,但變態的共產系統真的噁心。這點dota倒是可以的,dota2贏者全拿真的 : 超狂,成功宰制情況優勢方真的很爽。 : 但衍伸一個問題了,反敗難度。 太一面倒其實不好,只是現在dota不能跳而已,lol也預 : 計改15ff,這心理上會讓劣勢方輕易放棄,進而造成遊戲體驗下滑,這部分真的難取捨。 : (不得不說當年信長忍者速攻跟全家鼎力柴田本多力拼最後一搏真的刺激有趣,輸了也是 : 能大笑) : 我自己觀察下是認為要紅、要幹掉lol,現下只有出一個國際級微暴力平衡的dota like, : 類似後期信長的強度才「有點」機會,如前版友所說,玩家某層面很不願嘗試新東西的。 現在DOTA2改版早就很容易翻盤了 有時候就算很有優勢不小心一個會戰打輸就再見了 後期拆塔速度無敵快 http://imgur.com/fLZtlOx.jpg
像這場 大家覺得是聖輝還是魔魘贏? 答案是聖輝 http://imgur.com/955EFrP.jpg
這場也是聖輝贏但是差點被打回去的 就算有大優勢也是會差點老馬 而且你TK機制對新手不友善? 你實力多少只會遇到相同的對手好嗎 而且你在TK的同時也要吃兵,除非你都不吃兵的 今天一個隱藏積分2000的不會去遇到5000 6000的大神 何來新手被壓爆之說? 想認識DOTA2的我倒是可以推薦去看一下DOTAWTF 有很多低能的事情XD 像這集劍聖 2:40秒開始 https://www.youtube.com/watch?v=DkyCsIf4zQ4
完全依靠走位耍對面的 DOTA2跟LOL差很多的一點還有DOTA2有轉身速度 很多動作都會延遲一下 現在DOTA2改變很多了 -- 作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦 時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015 ───────────────────────────────────────

04/09 17:16,
孫中山看精子往上游?
04/09 17:16

04/09 17:17,
靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
04/09 17:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.24.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481942940.A.ACB.html ※ 編輯: NerVGear (36.231.24.9), 12/17/2016 10:50:42

12/17 11:05, , 1F
以前因為轉身速度的關係,曾經滿血雙頭龍被殘血sa玩死
12/17 11:05, 1F

12/17 11:21, , 2F
聽到源氏的聲音就笑了
12/17 11:21, 2F

12/17 11:46, , 3F
說這麼多一樣沒討論
12/17 11:46, 3F

12/17 14:31, , 4F
TK真的沒想像中差這麼多 用一樣的技術差距看LOL
12/17 14:31, 4F

12/17 14:32, , 5F
弱的一樣被壓歪頭
12/17 14:32, 5F

12/17 14:35, , 6F
我覺得tk不是技術的問題 是缺乏遊戲性..
12/17 14:35, 6F

12/17 14:44, , 7F
缺乏遊戲性?
12/17 14:44, 7F

12/17 14:46, , 8F
LOL少了這個機制遊戲性好高喔~DOTA是啥鬼遊戲啊^_^
12/17 14:46, 8F

12/17 14:48, , 9F
來去把積分了啦
12/17 14:48, 9F

12/17 16:23, , 10F
缺乏遊戲性是啥意思==
12/17 16:23, 10F

12/17 18:19, , 11F
缺乏遊戲性是啥
12/17 18:19, 11F

12/17 19:23, , 12F
比賽除了影魔這種要吃靈魂的 其他carry普遍反補也沒20
12/17 19:23, 12F
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