Re: [問題] dota2台灣為什麼不紅
※ 引述《z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)》之銘言:
: 單論台灣紅不紅其實很簡單。
: 首先美術面,Dota2先一竿子打飛一狗票玩家。
: 遊戲面我們可以從三國到信長(包含中間有去死團等作品起飛的魔獸地圖戰國時代)可探
最近因為ti9回鍋了dota2
先從遊戲以外來講
原先的skin系統現在越來越完善了
(連地圖 語音 介面都可以換skin)
每次的battlepass內容也很多變(真香)
觀戰系統(早就很成熟)
官方對遊戲的patch也都不會一陳不變
再來說說遊戲裡面的變化
先說連線問題好了
台灣的ping值大部分都在60 65浮動
這個ping對我來說其實還是頗高的
但習慣後ping值就不是最大障礙了
然後是遊戲的更新
從最早的版本到現在
dota更新了不少東西
最特別的是每個角色獨立的英雄技能
再來是最近增加的 人人都有神杖加成了(不同角色裝備神仗後會有不同技能變動)
而神杖不僅只是一個裝備
更像一個機制
你可以從隊友的技能讓你獲得神杖特效
也可以打boss會隨機掉神杖buff
而我覺得最好玩的是每個角色的技能
有很多很多有趣的角色
跟lol比起來多樣性是差很多的
而且現在還dota大部分節奏都較慢
發育期很長 就算妳是support位置
金錢最少得位置
不要送錢給對面太多 把握整張圖的賺錢機會
就算沒辦法好幾件大裝
至少核心裝備是可以出的
核心裝有了配合隊友一定可以發揮出很大作用
lol 與 dota2的學習經歷其實差異滿大的
lol可能會在吃兵技巧練最多 再來是走位 然後是專精的某路 的某幾名角色
dota2我玩到現在進步最多的是對裝備的理解 還有對不同角色的戰術採用 甚至會去玩各種角色熟悉技能
遇到不同角色時出裝應對 選擇要激進還是保守
真的是越玩越有趣 即便只專精一隻角色 也不會只有一個玩法
前面有人提到dota2台灣玩家太少
我覺得這確實滿傷的
先不說戰術討論的問題
你光是聽隊友罵你髒話你都聽不懂了
要怎麼跟隊友建立起交流
bobo o_o
雖然習慣後還是能夠溝通
但對於新手入門來說
要學的東西太多太雜了
而且前一百局可能都是高不太清楚狀況
邊戳人邊學習
lol的台灣玩家眾多
大家又都在同一個環境 ping也低
遊戲體驗自然很好
lol要入門也是要花一些時間的
通常就不會再玩第二款dota類遊戲了
雖然我在dota上還是廢物
但我覺得低端的對戰也還是很有趣的
精彩度也不差 即便處於劣勢也較不會讓人受不了想中離
最後我覺得營運商的態度很重要
riot跟valve實在是差很多…
不重視玩家和遊戲的開發者
絕對不會進步的
dota很多變化 更新 其實是靠著玩家社群提供的意見改變的
有些系統 遊戲機制上的變化 都是玩家提出來的建議
因此兩款遊戲本質上就越差越多了
--
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