Re: [閒聊] 淺談放置類型手機遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (修司搭配。)時間5年前 (2019/08/04 09:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 呃…當上班族當久了,對於放置類型手機遊戲(idle game)竟然也能玩到 : 稍微有點心得,這真的不太妙。 玩久了自然會有心得,不如說,完全沒有心得才是異常吧? : 不過放置類型遊戲的確就是給時間過於零碎的人玩的,所以這邊推薦給 : 時間總是很難安排,沒有辦法長時間專注玩遊戲的人。 這推薦理由很微妙, 因為現在很多遊戲都只需要5分鐘,甚至1分鐘以下就能完成1局。 甚至時間很多放置遊戲的設計上是有固定時間安排的, 是固定誘導玩家形成習慣養成,希望玩家固定安排一小段時間給這遊戲。 : 首先,放置類型的主要樂趣在於數字的增長,而非遊戲的操作或劇情有 : 的沒的。所以對於數字遊戲非常厭煩的人是建議不要碰,因為放置類型 : 遊戲的策略都是環繞在怎麼把數字堆上去這件事上面。數字上不去,就 : 不可能往前走。 說這類型遊戲,主要樂趣在於數字的增長, 原因更可能是因為數字增長的樂趣已經被掌握了, 過去陸系免洗遊戲其實在數值體驗上,都掌握的很好, 甚至這系統配合內掛機制,其實就是現代放置手遊的前置研究。 然而放置類型真的核心樂趣是數字增長嗎? 似乎也不竟然,就我所知最早的"純放置"遊戲, 是Progress_Quest https://zh.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest 以追求數值成長而言,其實一開始將力量弄高點就是了。 而非"純放置"的話,再往前則有聖焰騎士團之類的遊戲, 某種程度上而言,這些非"純放置"的遊戲, 反而會追求數值成長,使非放置的部分有其意義。 這說法,就形成了很微妙的狀況, 純放置的遊戲,不符合這說法, 然而混合其他要素的遊戲,卻符合這說法。 : 放置類型遊戲其實不算是一種遊戲類型,頂多是說他是一個自動掛機的 : 機制,有的是離線掛機,有的需要開著遊戲才能掛機。但這個機制可以 : 跟各類遊戲結合在一起,所以說有時候你不能把這個機制當成掛機遊戲 : 的特點,你必須換個角度去看,用更嚴格的門檻來定義。 這問題有的更基礎的哲學問題存在, 遊戲類型是什麼? 而在大多數的遊戲廣告中,其實可以看出一些訊息, 大多數的放置遊戲廣告,提及"放置"要素時, 其實就是放著就能獲得部分關鍵資源的累積。 依此標準來看,那麼其實有掛機或是離線掛機的遊戲,都算是放置遊戲, 至少這說法似乎可以被目標市場玩家理解,這遊戲有他們可能想要的要素之一。 這種沒有提出前提的狀況, 其實容易導致後面的討論沒有共識, 然後討論了很久才發現這個基礎哲學定義上沒有先達成共識導致。 以下恕刪 其實單以放置等待要素來看,其實這遊戲類型感覺其他發展潛力, 像是現實時間連動的美少女夢工場之類的。 不過背景故事可能要大幅調整一下,要求玩X年才能看到結局的養成遊戲, 感覺以遊戲而言,實在太長了。 另外感謝遊戲介紹,漂流少女看起來蠻有趣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.212.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564881138.A.007.html
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