Re: [閒聊] 台灣的文創是不是被中國全面碾壓了
看板C_Chat (希洽)作者oion13272613 (虛虛打八八)時間4年前 (2020/06/10 12:08)推噓17(17推 0噓 28→)留言45則, 19人參與討論串61/62 (看更多)
其實台灣要發展文創絕對可行
只是台灣人腦袋轉不過來
要比照美日中韓的模式發展就一定會去撞
市場、技術等無法跨越之壁
NBA身高190的後衛好好的投籃不先練,去練低位幹嘛?去禁區撞220的大個能贏嗎?
最基本的行事邏輯,截長補短
咱們台灣人有個劣勢也是優勢,就是對任何文化接收度高
所以會產生一個現象
我們讓一個文創品賺錢會賺不夠
但要提升一個品牌附加價值簡直容易的很
什麼意思?
就是台灣人對文創作品本身的消費意願低
但是消費背後的商品卻是可行的
就像福利熊、open醬它本身不會產生多少收益
但讓全聯、7-11提升營業額、能見度甚至形成風潮是不難的
所以台灣文創的方向不該是讓企業主投資文創業者來做文創
而是文創業者幫企業主的產品作文創宣傳才是
甚至不用台灣文創工作者也行
台灣幾個有名的吉祥物,背後的公司拿錢去請日本動畫公司作動畫
單純弄個10集泡麵番不行嗎?當然可以啊
先別管台灣的文創工業,全球化時代有品牌絕對在分工上的獲益多
腦袋別那麼死,台灣品牌的日常用品組成經過4、5個國家是正常的事
怎麼到了文創業卻要堅持台產呢?
先把餅作大,讓企業嚐到甜頭,之後的事情就很好談
台灣的文創者也能擴大收益
畢竟台灣收價還是比較低廉
媒體宣傳是多樣多價的
而且好的宣傳接地氣很重要
我相信像宗成、洋蔥,甚至層級再往下的圖文創作者都能獲益
重點是擴大文創獲利的模式
讓一些企業主覺得
與其把錢丟在鄉土劇的Logo上
與其把錢讓YTer念念廣告詞
與其把錢叫網美貼一篇文
與其把錢放影視廣告給人按跳過
那還不如跟一些文創主合作,固定一週發一個四格還是影片
像四海遊龍就可以出個鍋貼少女
至於內容是什麼就是本事問題
畢竟什麼內容比較吸引人是種專業,也需要磨練
像我就很想看鍋貼少女邊看棒球邊哭邊吃鍋貼的畫面
只要畫出來,我願意那天三餐都吃四海遊龍
創作者有錢有收入才能做自己想作的事
這樣才能讓文創業者有機會賺大錢
就算失敗環境也不致於絕對徹底無法翻身
業者能賺錢才能吸引新人去拚
燃燒自己追求夢想也要燃料啊
我的舉例也只是拋磚引玉
對台灣一定也有更好或其他模式可以用
但抄美日韓中的套路一定行不通
行不通的事還去撞那也沒辦法
還是那句話,講文創前先談智商
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.103.45 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591762134.A.35D.html
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這就是抄套路抄失敗
作商業動畫電影能穩定賺錢的國家沒幾個
也就美日中,連法韓都很牽強
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那些當然都算啊,所以我說擴大
廣告效益可以預估,但也沒有上限值可以看
統一集團都可以做動畫電影
做個泡麵番也不是什麼特別的事
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如果你能弄到之前的黃金福利熊公仔
我願意出1500元收
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/10/2020 15:14:42
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不是很懂你的疑問,你都說有人做了
既然都有人作,既然都有固有的商業模式
那讓還沒進行的企業去進行
讓已經進行的企業更進一步
那就是擴大
我舉鍋貼少女那些只是個例子,買不買單我不知道
但那又不是什麼特別的東西
高捷少女不也是那樣的嗎
至於高捷少女有人買單嗎?起碼還活著啦
你把重甲跟我說的湊在一起完全不對
我的意思是建議那些去做重甲的文創者,去運行台灣可行的商業模式,然後提升它
而不是光憑夢想燃燒自己為數不多的能量
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/11/2020 01:34:40
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