Re: [閒聊] 台灣的文創是不是被中國全面碾壓了

看板C_Chat (希洽)作者 (ZM)時間4年前 (2020/06/10 10:10), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 我同意輕資產軟服務是規模經濟的遊戲, : 但台灣在早期曾是全球第5大的手遊市場, : 明明是先發展出市場的國家,為何沒發展手遊公司進一步拓荒全球? : 反而是市場較小的國家,先發展出手遊公司? : 是課金額度不能代表市場規模? 還是有其他因素? : 音樂.數位內容.軟體明明都有發展起來吧? : 或著你想表達台灣那些歌手都不算音樂? 台灣手遊消費力世界第5,但買的都是外國遊戲,錢本來就流不到台灣工作室 這就像台灣豪商很多,進口豪車的銷售量非常好,但跟納智捷能發展無關 台灣的NBA粉絲非常多,本土籃球的收視率購票銷售量也永遠無法做起來 這都是相同的原理,台灣消費者對海外高級品的接受度非常高 當有國外消費品的鑒賞力,看得懂NBA的技巧多高超 會嫌惡低技術的SBL,完全無法滿足,也是人之常情 情懷頂多只能容許5%的品質差異,沒有辦法50%、75%全靠情懷填補 所以台灣本土供應商,是直接和全球競爭 別人的經驗、技術、生態系已經累積幾十年 隱性知識的傳播、積累 沒有這麼容易 發展產業與生態系的重點,恰好不是一步登天培養出A級水準的,恰恰相反 一個產業要能群聚,最重要的是市場環境能允許普通水準甚至是劣質水準的生存 連普通水準與劣質水準的供應商都能在市場賺到錢,才能有良性循環 看到這裡很多人會直覺聯想到補助,你別想了,這一定要市場經濟才行 又舉例來說,矽谷有創業生態系,但90%的公司都沒有真正長大 而是賣給大公司出場,也就是平庸的創業公司雖然消滅了,但是大家有賺到錢 只是平庸公司賺的比較少,FB創辦人可以賺1000億,你賺個500萬~5000萬回回本 而不是搞到血本無歸,如果大多數平庸的人都血本無歸,這個產業會直接不存在 因為天才終究是金字塔的沙漏型機率遊戲,誰知道誰是天才 天才都是從庸才凡才練等轉型上去的,天才要有大量的庸才農場當墊背 那台灣其實沒有創業生態系 也就是手遊雖然世界第5,這個排名沒意義,規模仍然不夠大到突破關鍵規模門檻 你把數字拉出來看,第3名和第5名就差非常多,第1名和第5名更是完全無法比擬 中國如果做出糞作,他其實是可以生存的,因為他的市場太大了 可能只要0.1%的市佔就能生存,還有盈餘 不求上進的公司一輩子混0.1%,上進的公司可以用0.1%就回到本,再不斷的往上練等 (通常到一定階段就會被大公司收購,要不要挑戰大公司那是另一個賽局) 台灣市佔不混到10%是沒辦法生存,也就是門檻高到你出道就要走紅否則就是死 走紅也賺的只是大國裡普通人劣作的盈餘水準 這種環境本身就是不經濟不合理的 這個情況也不只是文創 台灣軟服務的各行各業都面臨網路輾平一切的挑戰但沒什麼自覺 音樂萎縮成小眾細碎分割的市場,非常貧窮 貧窮的製作圈,賣給同樣貧窮的小眾同一批人,唱貧窮的價值觀的獨立音樂 賣情懷賣價值觀 貧窮就是衍生出超高工時,超不確定性,因為那生產效率本來就不經濟 台灣錯過一整個網路、手機時代後,早就沒軟體生態系了 軟體業的定義是營業額主力是賣純軟體 除了第一次起飛的趨勢等少數大公司由於成功對接國際市場還活著 新軟體業大多轉型成電商,賣的是實際貨品,根本上只是電子化的零售業 再來就是外國大公司來台設立的碼農分部 基本上這就是台灣的終極問題,小國經濟的宿命 以教授的文章做總結 突破小國經濟宿命 司徒達賢 2012-07-06 小規模的國家經濟,會在全球競爭下面臨何種挑戰? 又該如何衝破市場受限 的宿命? 企業有規模經濟,國家層次也有規模經濟。中小企業必須藉由精巧的策略和 靈活的彈性,以獲取生存空間。國家若未能達到理想規模,也需要深入思考 長期的因應策略。  大國由於國內市場幅員廣闊,企業可以利用熟悉近便的國內市場厚植實力 ,然後以國內市場為基礎,到國際市場展現實力。 相對小國企業在達到真正合理規模之前,必須走出去面對國外市場的嚴苛競 爭,因此經營得特別辛苦。  國內市場小則不易累積研發能量。例如汽車引擎或關鍵零組件,台灣並非 能力不足,而是市場總量有限,無法分擔研發的固定成本,不如向外國採購 。一旦有業者向外採購,其他同業就更不必考慮自行發展了。  同理,目前高科技業重要的設備或關鍵材料、零組件都掌握在外國企業手 中,原因也在於規模還沒有大到足以向上垂直整合,以擺脫外人的掌控。國 內市場總量不足,是造成此類現象的原因之一。  有些內需型產業,規模要相當大才有效率,但由於國內市場小,無法兼顧 規模經濟與市場機能,產業往往走向畸形發展。例如固網,若只開放一兩家 ,也許可達到有效經營所需的規模,但不免擔心聯合壟斷甚至獨佔;若依西 方的自由經濟政策,在有限的需求總量之下,每家的規模都不足以合理獲利 ,甚至開放時即可預知,絕大部份的參與者必然難逃殘酷的淘汰命運,此一 過程的社會總成本是極高的。  市場機能與規模經濟間的矛盾也造成政府採購與競標的困難。政府採購原 應是提升國內產業實力的工具之一,但由於業者眾多,誰也無力去培養長期 的實力,大部份的政府採購支出都流向外國合作伙伴,本國廠商的附加價值 始終難以提升。  在全球分工中,小國即能在產業價值鏈中取得一席之地,多半都是產業中 週期變化最快速的階段,快速飽和後,產業不斷移進移出,造成成本的加速 折舊、人員專長的更替、磨擦性失業的問題等,其無形成本皆遠高於大國。  市場小造成收益少,難以吸引高水準的「生產要素」或人才。例如觀眾總 數少,無法支付高額的待遇給職業運動員,出類拔萃的好手自然走向國際。 在文化出版上,市場小,沒有量的支撐,就無力投入品質的改善。若翻譯國 外暢銷書的收入高於本國作家,長期下來,還有誰願意從事創作呢?  國家規模小,優點是人民親近,容易產生認同與團結,缺點是在許多方面 未能達到經濟規模,各種無形成本高,追求卓越極為困難,在國際社會中自 然不被看重。如何突破小國宿命,是大家必須嚴肅思考的。(本文作者為國 立政治大學企業管理所系教授) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.244.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591755015.A.A7F.html

06/10 10:12, 4年前 , 1F
就別老是想做本土特色,想賺錢就直接學人氣最紅的那幾個,
06/10 10:12, 1F

06/10 10:12, 4年前 , 2F
有錢有名聲後再來搞本土
06/10 10:12, 2F

06/10 10:12, 4年前 , 3F
我寧願去看HBL,也不想看SBL
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06/10 10:13, 4年前 , 4F
台灣的"創業生態系",最好的大概是早餐店XD
06/10 10:13, 4F

06/10 10:14, 4年前 , 5F
總覺得台灣這種小地方,反而應該實施計劃經濟
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06/10 10:15, 4年前 , 6F
而大陸那種超大市場的反而應該自由發展
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06/10 10:16, 4年前 , 7F
然而現實則是反過來,真是微妙
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06/10 10:17, 4年前 , 8F
Luxgen就是最好例子 為何我爸和身邊這代寧買2B不買
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06/10 10:17, 4年前 , 9F
Luxgen?就它車子爛
06/10 10:17, 9F

06/10 10:17, 4年前 , 10F
為何我們手遊消費高但不太玩台灣手遊? 恩 就那樣
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06/10 10:26, 4年前 , 11F
有道理 推
06/10 10:26, 11F

06/10 10:32, 4年前 , 12F
不符合經濟學效率的產品就一定是成本高 成品相對差
06/10 10:32, 12F

06/10 10:33, 4年前 , 13F
他可以有特殊賣點 比如手工 比如情懷 但一定沒有強大競爭力
06/10 10:33, 13F

06/10 10:50, 4年前 , 14F
賣手工賣情懷的門檻太低,一堆人加進來能分的當然就少
06/10 10:50, 14F

06/10 11:01, 4年前 , 15F
小國容易產生認同與團結?台灣完全看不出來
06/10 11:01, 15F

06/10 11:09, 4年前 , 16F
台灣頻繁殖民經歷......
06/10 11:09, 16F

06/10 12:15, 4年前 , 17F
迷霧編年史是我最後一個支持的國產手游
06/10 12:15, 17F
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