Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat (希洽)作者 (~.~)時間4年前 (2020/11/08 16:50), 4年前編輯推噓-2(3569)
留言77則, 14人參與, 4年前最新討論串9/28 (看更多)
雖然這是月經題了, 但是搞不清楚狀況的人似乎還是很多. 1. 整天講炒房的可以退下去了. 把資金囤在房地產最嚴重的國家與原神的開發國家是同一個. (他們有人統計不論國企民企, 大概大公司只剩華為沒在炒房.) 2. 說市場的也可以滾回去了. 那些東歐遊戲商市場小語言弱勢應該連出生都不應該. 3. 試想你手上有10億台幣要對投資人負責的風投 (也就是不是定存股房地產等重資產低回報的投資) 你會投資遊戲產業嗎? 若這10億的部位已經是確定要投遊戲業, 你有多少機會會投日韓甚至東歐支那工作室? 有多少機會投台灣工作室? 4. 你是國外遊戲工作室管理人員, 人力不足要找人代工遊戲部份內容. 選擇台灣團隊代工的可能性有多少? -- 看過這幾個問題, 應該都很清楚根本的問題在那. 還可以在那裡東扯西扯. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.213.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604825450.A.3AA.html

11/08 16:52, 4年前 , 1F
如果是多重因素疊加,也不能馬上排除1的影響
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11/08 16:53, 4年前 , 2F
像我要存錢買房 果斷放棄遊戲業 隨便找間系統廠上班
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11/08 16:53, 4年前 , 3F
根本問題就是台灣炒房地產又市場小最後又沒有專業團隊 天
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時地利人和齊備的慘
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11/08 16:54, 4年前 , 5F
答案就是全都有,還搞清楚狀況咧
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11/08 16:55, 4年前 , 6F
4滿多的其實
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我不是說動畫喔 ※ 編輯: l42857 (119.14.213.88 臺灣), 11/08/2020 16:55:58

11/08 16:56, 4年前 , 7F
說到底也沒地方讓團隊練功啊,講的好像專業團隊都是孫
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悟空從石頭裡面蹦出來的一樣
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11/08 16:57, 4年前 , 9F
在台灣練功就爆了,在中國或東南亞行銷拚不過也爆
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11/08 16:57, 4年前 , 10F
唉 不忍噓
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更別提走全球市場,既然要做全球市場幹嘛硬找台灣團隊
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我也沒在跟你說動畫阿, 形OO的外包口碑就不錯 競O也有接
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外包
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外商的台灣研發團隊, 台北就好幾家
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洛克人手遊不就是?
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11/08 17:00, 4年前 , 16F
在更之前就自稱做過FF外包可以拿來吹一輩子那間 不過
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老闆抓去關了
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11/08 17:01, 4年前 , 18F
欸樓上 至少地平線兩代美術都是樂美接的欸XDDDD
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雖然樂美做完地平線二就散團了
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11/08 17:03, 4年前 , 20F
要舉舉不完啦 我只是想表達台灣明明很多團隊有在跟
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國外接觸 只是絕對不會是那幾間老屁股台廠
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11/08 17:04, 4年前 , 22F
台灣有幫FF15代工你知道嗎
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4. 查了一下這部份我確實有誤. 不過台灣看起來代工都是作一些輔助性的工作而己. 例如幫原公司作人物動作劇情篇章等, 都是在原公司優化的引擎上實行...

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有在老台廠待過的應該多少都聽過同事跳去哪幾間外商吧
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11/08 17:05, 4年前 , 24F
不過跳去博弈的更多就是了
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宇峻也有在幫日廠代工
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※ 編輯: l42857 (119.14.213.88 臺灣), 11/08/2020 17:12:20

11/08 17:12, 4年前 , 26F
重點代工又沒辦法幫別人做引擎,自己要做學習成本又高
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11/08 17:14, 4年前 , 27F
前面幾篇有人都為什麼台灣美術品質明明能做方舟,但卻
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11/08 17:15, 4年前 , 28F
生不出來,阿就關鍵技術沒地方能練啊...
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11/08 17:17, 4年前 , 29F
你的4原文在講代工 下面回你的例子當然就跟著講代工
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11/08 17:17, 4年前 , 30F
要舉完全研發的例子就王國紀元跟洛克人xdive阿
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11/08 17:18, 4年前 , 31F
至於引擎就算惹, 工程師應該都知道造車子不要從車輪開始
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11/08 17:18, 4年前 , 32F
造的道理吧
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11/08 17:18, 4年前 , 33F
連日本那邊玩得動引擎的都剩沒幾家了 還都虧錢在搞拚形
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11/08 17:19, 4年前 , 34F
對關鍵技術是重點,你幫人做模型畫貼圖,實機效果與引擎
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11/08 17:19, 4年前 , 35F
象的
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沒要幹到世界TOP根本沒必要自己搞引擎阿, 你輪胎多會做
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11/08 17:19, 4年前 , 37F
拚得過米其林嗎
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11/08 17:19, 4年前 , 38F
是人家在搞,最後還是養出一批外包師而已
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11/08 17:20, 4年前 , 39F
對台灣遊戲產業出現統籌等級的遊戲美術沒甚麼幫助Q_Q
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11/08 17:20, 4年前 , 40F
要畫面用unreal, 團隊都姆咪用unity, 早就能滿足87%的
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11/08 17:20, 4年前 , 41F
開發需求了
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11/08 17:21, 4年前 , 42F
unity連rendering pipeline都開出來能給人自訂了,
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11/08 17:22, 4年前 , 43F
要實機效果自己去學shader搞
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11/08 17:22, 4年前 , 44F
你美術搞不出實機效果那是因為你不會做遊戲只會畫圖
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11/08 17:22, 4年前 , 45F
跟台灣搞不搞引擎沒關係
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11/08 17:23, 4年前 , 46F
還有其實台灣還是有特效美術能搞shader的啦
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11/08 17:26, 4年前 , 47F
超少的 Q_Q,就像台灣一定有 unreal 大神,但很難找
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11/08 17:28, 4年前 , 48F
我是覺得google搜shader就一堆技術blog, youtube也一堆
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11/08 17:28, 4年前 , 49F
教學, 我還看過美術做光影做到去翻論文來看怎麼實作的
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11/08 17:29, 4年前 , 50F
純軟的優勢就在於技術幾乎都是公開資訊
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11/08 17:29, 4年前 , 51F
說無從學起的不知道有沒有翻過上述東西 有沒有去過GDC
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11/08 17:30, 4年前 , 52F
或是說...甚至有沒有翻過unity官網的shader教學?
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11/08 17:30, 4年前 , 53F
還是看到英文就說我不看我畫圖就好惹
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那當然不會進步啊
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11/08 17:31, 4年前 , 55F
沒有無從學起阿,找不到人而已,大家做模型畫貼圖有錢賺
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11/08 17:31, 4年前 , 56F
付錢叫他寫 shader 的人寧可去其他地方血更賺的
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11/08 17:31, 4年前 , 57F
人就不好找QAQ
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其他地方 = 其他行業
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11/08 17:32, 4年前 , 59F
會寫 hlsl 語法的去 asus 優化他們顯卡比遊戲業賺 n 倍
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11/08 17:34, 4年前 , 60F
沒地方學習技術跟行情留不住有技術的人已經是兩個不同
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11/08 17:34, 4年前 , 61F
議題了喔
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11/08 17:35, 4年前 , 62F
我的點在於, 純軟的技術都是公開資訊, 沒有無從學起的
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11/08 17:35, 4年前 , 63F
問題
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11/08 17:35, 4年前 , 64F
你想搞間台積電二號然後發現關鍵技術都是企業機密,
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11/08 17:35, 4年前 , 65F
那個才叫做無從學起
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11/08 17:35, 4年前 , 66F
我覺得都被產業鏈扣著其實,因為大多數職場的人還是公司
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11/08 17:35, 4年前 , 67F
自己有心的話去把原神解包看code, 看不懂拿關鍵字一個個
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11/08 17:36, 4年前 , 68F
估狗多少也能有些心得吧
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11/08 17:36, 4年前 , 69F
要啥就去學啥,公司只要模型貼圖,他們不會去自學 shader
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11/08 17:36, 4年前 , 70F
機會成本太高,不然大部分知識就在那,理論上不會學不到
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11/08 17:37, 4年前 , 71F
現實上跟學不到看上去的風景卻也差不多
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11/08 17:43, 4年前 , 72F
要學shader不如直接去寫幾台賺
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11/08 17:44, 4年前 , 73F
說啥呢,你舉的缺點其他國家只有一兩項,台灣是一堆啊
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11/08 17:50, 4年前 , 74F
你才該滾出去
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11/08 17:57, 4年前 , 75F
姆咪姆咪
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11/08 20:58, 4年前 , 76F
笑死 中國韓國起碼會打房 反觀台灣炒房黨只會炒房
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11/09 02:08, 4年前 , 77F
3,4點不選台灣的理由是?
11/09 02:08, 77F
文章代碼(AID): #1Vfx5gEg (C_Chat)
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