Re: [閒聊] “易傷”是什麼概念?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神野詩祈オルタ)時間5年前 (2020/11/12 12:26), 編輯推噓15(15010)
留言25則, 22人參與, 5年前最新討論串2/7 (看更多)
https://i.imgur.com/ij02snU.jpg
小紅對小藍丟了一個火球術 https://i.imgur.com/xZMjxA8.jpg
小紅對自己上Buff 火球術變大惹 也變強惹 https://i.imgur.com/xQfNSNM.jpg
小藍周遭有一圈Cut力場 火球經過會照比例變小 也變弱了 100Cut的話還會整顆不見QQ https://i.imgur.com/3b2pxQi.jpg
小藍穿了+9防裝 火球打到防裝 造成了一點點傷害 https://i.imgur.com/feDWMsh.jpg
可是因為小藍身上有易傷 所以雖然實際上傷害只有一點點 可是他覺得超幹爆痛的 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.74.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605155174.A.572.html

11/12 12:28, 5年前 , 1F

11/12 12:28, 5年前 , 2F
靈魂繪師
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11/12 12:29, 5年前 , 3F
海賊王的黑暗果實副作用吧
11/12 12:29, 3F

11/12 12:30, 5年前 , 4F
請收下我的推
11/12 12:30, 4F

11/12 12:31, 5年前 , 5F
怎麼講的好像易傷對數值沒影響一樣
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11/12 12:31, 5年前 , 6F
都只是加減法,只是套不同名目而已
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11/12 12:32, 5年前 , 7F
不過易傷說法也是第一次聽到,不都是用那款遊戲的狀態
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11/12 12:32, 5年前 , 8F
命名去溝通嗎?
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11/12 12:33, 5年前 , 9F
因為艦B沒有狀態命名 所以拿通用的來用
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11/12 12:41, 5年前 , 10F
wow就叫易傷
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11/12 12:47, 5年前 , 11F
溢傷比較合理吧
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11/12 12:48, 5年前 , 12F
溢傷一般是指overkill
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11/12 12:49, 5年前 , 13F
阿不就debuff. 提高幾%的傷害
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11/12 12:49, 5年前 , 14F
以前還有啥破甲這種造成間接加傷害的
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11/12 12:51, 5年前 , 15F
buff跟dubuff/bad status是分類...
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11/12 13:02, 5年前 , 16F
艦B一直研究數值也蠻有趣的 明明放著auto就好
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11/12 13:04, 5年前 , 17F
去小遊板看到 放著Auto就好 數學魔人會爆炸
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11/12 13:20, 5年前 , 18F
打人變痛 放在自己:buff 放在敵人:增傷
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11/12 13:21, 5年前 , 19F
很好 接下請畫出易傷作用在鎧甲前與力場前的世界線
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11/12 13:24, 5年前 , 20F
那不就是感度三千ㄅ…(ry
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11/12 13:27, 5年前 , 21F
仔細想想,樓上好像說的沒錯啊
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11/12 13:27, 5年前 , 22F
白話點講法是沒錯啦 感度3000倍
11/12 13:27, 22F

11/12 13:57, 5年前 , 23F
我想說的被樓上先講了
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11/12 14:47, 5年前 , 24F
油膩術+火球樹術
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11/12 15:55, 5年前 , 25F
debuff是負面狀態的統稱不是嗎?
11/12 15:55, 25F
文章代碼(AID): #1VhBbcLo (C_Chat)
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