Re: [閒聊] “易傷”是什麼概念?已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間5年前 (2020/11/12 15:38), 編輯推噓3(8540)
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幹嘛講得這麼複雜, 增傷是buff 易傷是debuff 就這麼簡單。 至於計算公式是乘除還是加減? 易傷是否只針對物理還是法術傷害? 增傷或易傷狀態怎麼上的? 是血量降到某個百分比觸發增傷或易傷? 技能觸發還是場景物件觸發? 都不影響這個大前提, 也沒什麼模糊的空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.10.128.128 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605166712.A.013.html

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沒聽過這種說法 debuff千百種 緩、暈、毒、咒etc
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應該說一個是自己臉上的,一個是丟別人臉上的
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不是只有增加減少傷害而已
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D2傷害加深詛咒是debuff,但是nerco還有一堆衰老啥的有
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Debuff 還有減對方攻擊力 降移速等等
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的沒的。
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Buff也千百種啊 這篇講的還行吧
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反正就強化傷害的手段是開在自己身上or敵方臉上的差異
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此外"上個增傷"反而是RL叫人對王上debuff的意思
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根本跟本文的意思相反 沒raid過就閉嘴吧
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(′・ω・‵)<我猜是國服玩家啦...這個詞說真的台服沒聽過
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講錯了吧 聽他們說法 易傷其實只能算是DEBUFF的其中一類
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不過講難聽點 我看到DEBUFF分類之後就直接看詳細效果了
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這個易傷分類感覺很多餘
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不就減目標抗性..
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字尾都加個「的一種」就好惹 我覺得原po只是省略而已
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降抗也跟增傷有差 降抗還要考慮原始抗性
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跟增傷類的buff debuff還是有差
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喔 也是啦 現在還有某些傷害直接放大
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變得比較容易使人受傷 像極了愛情
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buff debuff包含更多
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算正確 反正說易傷就知道是要幹嘛 管你換T還是上無敵
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前面扯一堆專有名詞根本狗屁不通好不好
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buff也包含自身防禦移速最大生命之類啊,你是故意在挑剔
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buff debuff是最能涵蓋所有這類遊戲機制的詞拉
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增傷 減傷 支那易傷只能涵蓋 增加減少傷害而已
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易傷是一種debuff這沒啥問題吧?buff也不只有增傷啊
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很多debuff buff給的東西比純增減傷有深度很多
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假設一個傷害公式 (基本傷害+武器傷害)x熟練度加成x力量靈
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增傷等於buff,但是buff不等於增傷吧,增加正面效果的不
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都叫buff嗎?記得以前buff增益效果,debuff叫減益效果,
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治療狀態也算buff啊
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我看這篇的意思也是‘’...的一種‘’
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氣-(敵方護甲-破甲量)x物理抗性blablabla....在這堆計算式
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的最外面再做一個增幅的乘算 這個就是易傷/傷害增幅/加深/
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debuff是統稱 緩速中毒詛咒破甲昏迷都是叫debuff
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不管你要叫甚麼挖鏘都隨便/就是計算完會讓傷害增加的玩意
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總之往敵人頭上疊就是了別問這麼多(ry
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用大家常講的WOW來說 debuff是打王時王身上那堆玩家給他的
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等 易傷這單字有規定一定是乘算嗎? 還是看遊戲?
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狀態 然後一般來說易傷只是那堆狀態中的一個
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然後加法還乘法真的是看各家遊戲設定
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這很難講ㄟ...因為有某種狀態是"接下來的20次攻擊都會造成
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傷害加深啦
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額外xx點傷害" 像這種debuff硬要歸類說是易傷還是單純傷害
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技能很難說 反正往敵人頭上疊 第19次攻擊的時候記得補 就
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這樣 既不偉大也不卑微 定義 計算 乾我屁事 我是來打輸出
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的不是來算數學的(o
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奇怪原po又沒說其他東西不是debuff 前幾樓的邏輯沒學好
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11/12 18:12, 5年前 , 51F
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你拿更籠統的統稱來定義次分類名詞 我也真是服了你
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11/12 19:38, 5年前 , 53F
可黏吶,拉不下臉就開始混亂議題
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文章代碼(AID): #1VhEPu0J (C_Chat)
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