Re: [閒聊] “易傷”是什麼概念?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (做人不豪洨)時間5年前 (2020/11/12 14:52), 5年前編輯推噓10(11166)
留言78則, 28人參與, 5年前最新討論串3/7 (看更多)
小弟認識幾個哈扣玩家 這類知識算略有耳聞 總之要先有個概念 各大遊戲精算師在算傷害的時候 “加算”跟“乘算”要分的很清楚 偏偏大部分中文都只用減傷 增傷來概括 你如果蝦機巴地“加”上去一定跟實際不一樣 而且“乘算”的增傷方式 通常是後期傷害要突破天花板的關鍵 所以增傷的機制要分的很清楚 在回到易傷的部分 易傷的重點就是 他的增傷效果是在怪物身上 跟主角本身的增傷是分開計算的 通常會是乘算的 (當然官方如果不想要傷害爆炸會故意弄成加算) 另外常常因為翻譯問題或是官方自己對遊戲認識沒有那麼深刻 導致遊戲裡面的文字敘述沒有完整表達出傷害機制 甚至會互相矛盾 所以玩家才發明一堆有的沒的名詞 易傷算是其中很汎用 又能精準表達的詞 (不過其實跟脆弱意思差不多就是了 大Guy是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.158.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605163976.A.01D.html

11/12 14:55, 5年前 , 1F
那加算和乘算誰先誰後啊,先乘除後加減嗎?
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11/12 14:56, 5年前 , 2F
就POE阿,先去了解增加傷害跟更多傷害,就知道怎麼算了
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1F這就每個遊戲有各自的算法了
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看遊戲機制
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每次看到裝備增傷+5%、裝備增傷+5、狀態增傷+10%、狀態減
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傷50%之類的就頭痛……
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簡單來說就是(100%+增加總和x%)*更多y%
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我方的增減傷跟敵人身上的增減傷用加的或用乘的差很多
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11/12 14:59, 5年前 , 9F
請問樓下 答案是多少?
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老師我選C
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我覺得易傷本身沒有精準表達 只是約定俗成的用語
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我是指能表達出 “這類增傷是在怪物身上 不是在主角身上” 這部分啦 你要細分的話 一定又有更細的名詞

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不過也有像敵方100%減傷的話 我方增傷用加減的比較有利
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42
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突破天花板 xdddddd
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字面上就是更容易受傷…
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通常是同類先加算後不同類再乘算
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受到傷害增加縮成兩個字的話易傷算勉強接近表示的意思了
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11/12 15:04, 5年前 , 18F
就是官方沒有自己定義的名詞,玩家才用易傷啊
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※ 編輯: aa695109 (110.28.158.20 臺灣), 11/12/2020 15:05:07

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通常是同類相加不同相乘 甚麼是同類要看各自
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在那邊嘴分析轉發的是好意思?
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11/12 15:06, 5年前 , 21F
lol裡面重創是降低對方治療量,沒玩過lol的一定也是滿頭問
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11/12 15:06, 5年前 , 22F
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各遊戲算法有時候不太一樣 還是得靠歸納出的傷害公式
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易傷簡單說就KY啊
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11/12 15:08, 5年前 , 25F
KY更難懂吧
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11/12 15:12, 5年前 , 26F
老實說今天第一次看到這個詞 連這是BUFF還是DEBUFF都看不
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11/12 15:12, 5年前 , 27F
出來
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11/12 15:14, 5年前 , 28F
類似的減傷跟免傷 之前也有爭論過
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11/12 15:17, 5年前 , 29F
這種就 看各遊戲的傷害公式怎麼給阿 有啥好爭論的 - -
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11/12 15:17, 5年前 , 30F
那就直接說潤滑液吧(
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11/12 15:17, 5年前 , 31F
因為這詞是遊戲精算師在搞的,普通玩家不用管,1234按
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11/12 15:17, 5年前 , 32F
一輪就好
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11/12 15:18, 5年前 , 33F
真的精算下去連Boss身上該掛什麼debuff不該掛什麼都能
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精算
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11/12 15:19, 5年前 , 35F
意義不明
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11/12 15:20, 5年前 , 36F
易傷這詞是wow官方帶頭用的,不是什麼鬼玩家或是鬼支那
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11/12 15:20, 5年前 , 37F
玩家自創的
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11/12 15:22, 5年前 , 38F
喔看到開頭那篇了 wow我只玩過70~85等 沒看過 大概後面改
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11/12 15:22, 5年前 , 39F
魔獸的狀態啊 我就記得第一次看到這詞是 暗影易傷
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掉了吧 公會也沒人講過
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11/12 15:23, 5年前 , 41F
而且不是後面版本 是很前面的
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FGO的XX色卡耐性下降就是和玩家身上的XX色卡威力上升
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放在同一區間用加的 小氣巴拉
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11/12 15:25, 5年前 , 44F
留通膨空間而已吧 現在也沒有甚麼不該掛的debuff這種事了
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易傷這詞是推團本比較會討論到,因為Boss身上只能掛十
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個debuff,然後易傷的算法導致法系能無腦上榜
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11/12 15:25, 5年前 , 47F
高的會自動覆蓋低的 也不像以前一開始只有16格debuff 術士
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11/12 15:25, 5年前 , 48F
我第一次接觸也是在WOW 不過不確定是不是WOW開頭的
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11/12 15:26, 5年前 , 49F
還會被禁止丟腐蝕術DOT 時代老早就過了 現在反正有甚麼就
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11/12 15:27, 5年前 , 50F
通通疊上去讓系統自己去跑就好
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11/12 15:28, 5年前 , 51F
以前dot格子不夠真的超蝦的wwwwwww術士就是個拉人機器
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11/12 15:29, 5年前 , 52F
不管是拉人進副本還是綁魂石復活就是個好用的工具人w
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11/12 15:30, 5年前 , 53F
WOW早期玩家網速慢 官方似服器爛 要減輕計算負載
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11/12 15:31, 5年前 , 54F
三版大解禁時 術士還是有討論這循環CD要不要補腐蝕
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11/12 15:31, 5年前 , 55F
那時卡快照等細節技巧 也不是無腦亂補
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11/12 15:33, 5年前 , 56F
現在不是在講術士啦...腐蝕又不會團隊增傷 我是有個模糊印
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11/12 15:34, 5年前 , 57F
像是某一版賊好像有強化破甲 會比戰士疊滿還破更多 會有團
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11/12 15:35, 5年前 , 58F
指定賊要把破甲加進循環的...
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11/12 15:56, 5年前 , 59F
真的是看遊戲機制 向FGO就跟WOW完全不同
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11/12 16:07, 5年前 , 60F
易傷不就是類似破甲嗎..
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11/12 16:46, 5年前 , 61F
易傷跟破甲不同…雖然想要達成的效果一樣
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11/12 16:57, 5年前 , 62F
破甲大多專指物理降抗 易傷有破甲有降抗還有強制某
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效果或時間內 被打受的的傷害增加N%這種
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11/12 17:13, 5年前 , 64F
破甲跟防禦掛鉤 防禦高到一定程度破甲效益會大於易傷
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11/12 17:13, 5年前 , 65F
所以不太會混用
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11/12 17:42, 5年前 , 66F
這沒啥好細分的 破甲就是易傷的一種
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11/12 17:43, 5年前 , 67F
不去看實際計算公式只看效果 破甲 = 物理易傷
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11/12 17:43, 5年前 , 68F
易傷就只是單純的 讓目標受到更多傷害的東西
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11/12 17:43, 5年前 , 69F
而且是作用在打的目標上
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11/12 17:44, 5年前 , 70F
無論是降低防禦 降低法術抗性 都叫作易傷
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11/12 17:44, 5年前 , 71F
只是你可以用"破甲" 來更精確的解釋作了什麼
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11/12 17:44, 5年前 , 72F
但不改變他是易傷的一種 也沒有特別區分的必要
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11/12 17:58, 5年前 , 73F
是沒錯 不過有些遊戲會同時存在易傷跟破防兩種狀態
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11/12 17:58, 5年前 , 74F
要分開就是了
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11/12 18:01, 5年前 , 75F
就只是實際用的技能不同而已 效果沒啥差別
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11/12 18:03, 5年前 , 76F
CP會有差 極限傷害就是要找一樣的成本 更高的傷害
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11/12 18:08, 5年前 , 77F
易傷在wow裡是指單純在傷害造成後之額外在追加的傷害…
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11/12 20:56, 5年前 , 78F
泛用
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文章代碼(AID): #1VhDl80T (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VhDl80T (C_Chat)