[閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (best_troll_tw)時間5年前 (2020/12/18 16:26), 5年前編輯推噓39(39033)
留言72則, 47人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 我發現有些遊戲啊 比如說魔獸、世紀帝國 他們的攻速單位都是X秒/次 這種攻速的表示方法很反直覺吧? 像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好 結果攻速用這種方法,會變成越小越好 而且在計算加成的時候也比較難算 到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼? 一秒打幾下不是比較好嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.82.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608279964.A.CA2.html

12/18 16:27, 5年前 , 1F
爽啊次啊
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12/18 16:27, 5年前 , 2F
推一樓
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12/18 16:29, 5年前 , 3F
攻速怎麼可能越小越好
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X秒一下,X當然是越小越好

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可能對設計遊戲的人比較直覺
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12/18 16:30, 5年前 , 5F
一秒幾下才不直觀又難算好嗎
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一秒幾下比較直觀吧!

12/18 16:31, 5年前 , 6F
處理完一個動作之後,隔多少時間之後才能作下一個動作
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※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:17

12/18 16:31, 5年前 , 7F
可能這樣程式比較容易寫吧
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12/18 16:31, 5年前 , 8F
比較好寫+1
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因為你在跟人格鬥的時候體感時間會拉長、度日如年
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※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:56

12/18 16:32, 5年前 , 10F
倒數函數會看起來沒什麼差別,為了放大差異。
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12/18 16:32, 5年前 , 11F
一秒幾下還要換算回來很不方便
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次數是沒有在小數點的
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12/18 16:33, 5年前 , 13F
次/秒 跟 秒/次 不就倒數關係 是能多難寫?
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12/18 16:34, 5年前 , 14F
你算傷害,沒打到就是沒打到,小數點只會妨礙
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我攻速193你有多猛
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12/18 16:34, 5年前 , 16F
一秒打2.3下 這三小?
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12/18 16:34, 5年前 , 17F
不會都顯示或是開放自訂就好?
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12/18 16:35, 5年前 , 18F
次數用小數點是拿來算DPS的 (乘以傷害)
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12/18 16:35, 5年前 , 19F
3秒1次 1秒0.33次 我會選前者
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我自己是比較喜歡後者,像lol也都是用這樣,我還以為大家都跟我想的一樣,哈哈

12/18 16:36, 5年前 , 20F
因為攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻擊次數都
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12/18 16:36, 5年前 , 21F
是1下 沒完成的攻擊=沒傷害
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12/18 16:37, 5年前 , 22F
lol就是一秒幾下的顯示方式
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12/18 16:37, 5年前 , 23F
看遊戲攻速適合哪種 很快的一秒打好幾下的用 一秒幾次比較好
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12/18 16:37, 5年前 , 24F
好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好
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※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:38:18

12/18 16:38, 5年前 , 25F
不然看一堆小數底下好幾位在變而已 哪裡直觀了
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12/18 16:39, 5年前 , 26F
推sc22,差異放大才能讓玩家看數字爽。
12/18 16:39, 26F

12/18 16:43, 5年前 , 27F
比操作的遊戲一定是 秒/次 好用
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12/18 16:43, 5年前 , 28F
結果講完後才發現大多都是1秒幾下
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12/18 16:44, 5年前 , 29F
如果大多 A著不放 才要次/秒
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12/18 16:45, 5年前 , 30F
0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你這個兵只能攻
12/18 16:45, 30F

12/18 16:45, 5年前 , 31F
擊一次嗎?
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12/18 16:45, 5年前 , 32F
秒/次是週期,頻率的倒數,但是大家還是會講攻速或攻頻
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12/18 16:45, 5年前 , 33F
喜歡一秒X次 越大越好比較直觀
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12/18 16:46, 5年前 , 34F
前者1.2秒就兩下了
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12/18 16:47, 5年前 , 35F
沒有DPS 沒有DKP
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12/18 16:48, 5年前 , 36F
因為你不一定會打滿1秒 但你一定會打滿1次
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12/18 16:48, 5年前 , 37F
完整的打完一下才算有效攻擊 當然是秒/次
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12/18 16:49, 5年前 , 38F
覺得寫成傷害/秒會比較理解成是dot而不是打完一套才跳數字
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12/18 16:50, 5年前 , 39F
秒/次就是直觀讓你了解花多少時間操作不會損失傷害==
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12/18 16:52, 5年前 , 40F
因為決定傷害的是次數 不管過多久 你1下沒出去=0
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12/18 16:53, 5年前 , 41F
一秒X次在X小於1感覺比較奇怪
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12/18 16:56, 5年前 , 42F
當成冷卻時間來看會比較合理
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12/18 16:59, 5年前 , 43F
把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式
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12/18 17:01, 5年前 , 44F
因為多數人對秒以下的時間沒概念。
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12/18 17:01, 5年前 , 45F
阿火球術秘法飛彈怎辦 你有想過法師
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12/18 17:02, 5年前 , 46F
的心情嗎 才181 QQ
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12/18 17:09, 5年前 , 47F
喜歡一秒N下 +1
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12/18 17:12, 5年前 , 48F
不滿一次不會計算傷害是要怎麼算?
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12/18 17:17, 5年前 , 49F
對工程師來說 普攻也是技能的一種 而攻速就是普攻cd
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12/18 17:17, 5年前 , 50F
cd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也
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12/18 17:17, 5年前 , 51F
比較方便
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以設計考量來說還蠻合理的

12/18 17:22, 5年前 , 52F
次就是整數單位當然是記秒/次 0.5次是殺小= =
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12/18 17:24, 5年前 , 53F
好像兩種都有
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12/18 17:26, 5年前 , 54F
建議把單位全換成電子伏特,比較酷
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12/18 17:30, 5年前 , 55F
仔細想想滿合理的 控兵要拉打 顯示秒/次 腦中才會有節
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12/18 17:30, 5年前 , 56F
12/18 17:30, 56F

12/18 17:37, 5年前 , 57F
我比較喜歡次/秒 這樣能比較直覺的看出買了某間裝備之後
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12/18 17:37, 5年前 , 58F
DPS大約可以上升多少%
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※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 17:38:08

12/18 17:39, 5年前 , 59F
其實兩種都有啊 需要自己控的時候就喜歡0.625秒1次
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12/18 17:39, 5年前 , 60F
不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次
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12/18 17:42, 5年前 , 61F
看到的跟程式跑得不需要是同一種 所以一樓說的就是正解了
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12/18 17:51, 5年前 , 62F
ro更詭異 還要自己算的ASPD
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12/18 17:54, 5年前 , 63F
主要還是看遊戲攻速決定吧?如果是一般 RPG 可能都兩三
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12/18 17:54, 5年前 , 64F
秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就
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12/18 17:54, 5年前 , 65F
該用每秒幾次。
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12/18 18:10, 5年前 , 66F
每秒幾次跟沒幾秒一次 差一個斜線差很多
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12/18 18:11, 5年前 , 67F
秒/次直觀多了
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12/18 18:42, 5年前 , 68F
一般都用APM吧?
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12/18 19:22, 5年前 , 69F
說倒數好算的 你去算算看 笑死
12/18 19:22, 69F

12/18 19:43, 5年前 , 70F
每秒幾次比較直觀吧...
12/18 19:43, 70F

12/18 20:06, 5年前 , 71F
一次幾秒,幾種不同攻擊加起來可以馬上知道一定時間內可
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12/18 20:06, 5年前 , 72F
以做到幾次有效攻擊
12/18 20:06, 72F
文章代碼(AID): #1Vt6USoY (C_Chat)
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