[閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?已回收
看板C_Chat (希洽)作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間5年前 (2020/12/18 16:26)推噓39(39推 0噓 33→)留言72則, 47人參與討論串1/2 (看更多)
如題
我發現有些遊戲啊
比如說魔獸、世紀帝國
他們的攻速單位都是X秒/次
這種攻速的表示方法很反直覺吧?
像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
結果攻速用這種方法,會變成越小越好
而且在計算加成的時候也比較難算
到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
一秒打幾下不是比較好嗎?
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X秒一下,X當然是越小越好
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一秒幾下比較直觀吧!
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我自己是比較喜歡後者,像lol也都是用這樣,我還以為大家都跟我想的一樣,哈哈
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以設計考量來說還蠻合理的
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