Re: [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?已回收
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我發現有些遊戲啊
: 比如說魔獸、世紀帝國
: 他們的攻速單位都是X秒/次
: 這種攻速的表示方法很反直覺吧?
: 像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
: 結果攻速用這種方法,會變成越小越好
: 而且在計算加成的時候也比較難算
: 到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
: 一秒打幾下不是比較好嗎?
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魔獸世界 1.8秒/次
https://i.imgur.com/om7Z4Fq.jpg

戰艦世界 裝填時間 就當作是 8.0秒/次
https://i.imgur.com/oaS4qw9.jpg

戰車世界 14.9發/分鐘
https://i.imgur.com/BChmX7p.jpg

地球防衛軍5 0.56發/秒
https://i.imgur.com/1AQyMO1.jpg

暴雪英霸 0.73次/秒
https://i.imgur.com/49sgKv1.jpg

暗黑破壞神3 1.3次/秒
https://i.imgur.com/qKwkZII.jpg

世紀帝國2 沒看到攻速
https://i.imgur.com/IWJy0KI.jpg

兩種都有啦
而且其實是 次數/時間 的感覺還比較多
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