Re: [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (すご-い!)時間5年前 (2020/12/18 18:07), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題 : 我發現有些遊戲啊 : 比如說魔獸、世紀帝國 : 他們的攻速單位都是X秒/次 : 這種攻速的表示方法很反直覺吧? : 像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好 : 結果攻速用這種方法,會變成越小越好 : 而且在計算加成的時候也比較難算 : 到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼? : 一秒打幾下不是比較好嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 魔獸世界 1.8秒/次 https://i.imgur.com/om7Z4Fq.jpg
戰艦世界 裝填時間 就當作是 8.0秒/次 https://i.imgur.com/oaS4qw9.jpg
戰車世界 14.9發/分鐘 https://i.imgur.com/BChmX7p.jpg
地球防衛軍5 0.56發/秒 https://i.imgur.com/1AQyMO1.jpg
暴雪英霸 0.73次/秒 https://i.imgur.com/49sgKv1.jpg
暗黑破壞神3 1.3次/秒 https://i.imgur.com/qKwkZII.jpg
世紀帝國2 沒看到攻速 https://i.imgur.com/IWJy0KI.jpg
兩種都有啦 而且其實是 次數/時間 的感覺還比較多 -- _ | ◢=▂▃▂ ◤▂ ▂◥ ▂≡▂ ー○-○- 竜が我が敵を喰らう! | 龍神の剣を喰え! /"Δ /\ ~胡適 | ~愛因斯坦 ψ \ \◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.76.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608286049.A.0FD.html

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畢竟只要乘上傷害就能直接算DPS了 方便很多 你總不會每
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次戰鬥都只有攻擊一下吧
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連發很穩定的可以選頻率,然後我還是覺得數字壓在0和1之
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間很麻煩XD所以我支持使用數字大於1的表示法。
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次/秒 比較舒服
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你乘上傷害變DPS通常就不是介於0到1了啊
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還好啦,就是乘除的問題而已
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戰艦曾經用RPM(輪/每分鐘)來標示,但是後來改成裝填時間
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12/18 19:02, 5年前 , 9F
主要對砲的時候是記裝填時間比較直覺
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世紀帝國的攻速是隱藏數據啊
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12/18 20:03, 5年前 , 11F
世紀帝國遊戲沒有顯示,不過數據還是都找得到
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比較有趣的是英霸跟魔獸,兩個都是暴雪的遊戲,結果單位
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卻不一樣
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12/18 20:03, 5年前 , 14F
暗黑也是暴雪的
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文章代碼(AID): #1Vt7zX3z (C_Chat)
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