Re: [閒聊] 櫻花革命開發費超過30億 首月收入七千萬已回收
報導中提到遊戲本身背景設定等大家應該都差不多知道,就不翻了
只翻譯採訪SEGA人員的部分,不過其實也只是一個員工自己的想法,僅供參考
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雖說是持續20多年的傳統品牌,為了能改變成更長久的作品,為了獲取新粉絲而改變風格
是有可能的,但SEGA颯美控股的相關人士稱:
「可說是上層完全評估錯誤呢。說到底,委託Delight Works開發及營運真的是正確的嗎
……。Delight Works是以開發國內累積2200萬下載量的手機APP『Fate/Grand Order』(
簡稱FGO)聞名。該作品單月營收30~80億日圓,可說是霸權遊戲開發商。
但是從遊戲開發者角度聽不到太好的評價。FGO從2014年推出時,就被說『畫面簡陋』『
角色養成花時間、不課金有難度』『戰略性等老舊』因遊戲系統BUG及遊戲內容經常遭受
批評。此外廣為人知的是為了獲得遊戲角色的轉蛋,抽取高稀有度卡片的機率非常低。
例如,某個美少女RPG遊戲,也有即使轉蛋抽歪了,只要課一定的金額,就能取得自己想
要的角色的設定。但是FGO是無天井。即使丟了十幾萬圓,不出的時候就是不出。這種露
骨的賺錢方式,經常被投訴到消費者廳及東京都。
即使如此粉絲依舊不離不棄,FGO可以持續維持驚人的營收,大家都說是因為有原作者奈
須きのこ及武内崇操刀的『Fate』品牌。
『櫻花革命』的開發、營運據說是Delight Works主動跟我們接洽了2次。最初我方是拒絕
的。雖有不安,但因為近幾年業績不佳,我能理解上層將希望寄託在擁有FGO成功經驗的
開發商上。但沒想到對方主動接洽,實際做出來的作品卻是跟大眾視為問題的FGO幾乎一
樣,角色養成困難,轉蛋也很難抽的遊戲系統。我原本以為至少遊戲系統是會有些微不同
的。
另外,原先『櫻花大戰』系列是ADV遊戲。根據遊戲中的選項,故事會變化的系統,對登
場人物的感情也很纖細地刻劃,是具有深度的作品。『革命』的選項不論選哪個結果都一
樣。變成完全是RPG,只要強化角色打倒強敵而已。我自己是因為很喜歡『櫻花大戰』才
進入SEGA的,感到非常可惜。」
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最後一段抱怨有點怪就是,這種抽卡轉蛋手遊本來選項就都是選好玩的吧
除了對話稍有不同,應該不會有對劇情有產生分歧的手遊吧
另外,報導最後一段有提初音計畫因為跟本來就做音遊的兩家公司協助開發
所以營收不錯,除了原本有在碰Vocaloid的人以外,也有抓到新玩家客源
※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html
: セガ『サクラ革命』爆死&大炎上の“納得の理由”?開発費30億円超、売上7千万円か
: 檢討文
: 櫻花革命12月預估收入七千多萬
: 手遊課金排行平均215名
: 有名Title起跑月沒有收入幾億,平均50名就是算失敗
: 複數來源說這款花了超過30億開發費開發的遊戲可說是大失敗了
: ..................
: 比起檢討原因....比較好奇的是這要花30億開發費...?
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這種就不算啊,實際上還是只有一條線,不會因為你選了某個選項凱留就掛掉,之後劇情都沒有她
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