Re: [閒聊] 櫻花革命開發費超過30億 首月收入七千萬

看板C_Chat (希洽)作者 (コスモス厨)時間4年前 (2021/01/07 22:24), 編輯推噓5(6140)
留言47則, 13人參與, 4年前最新討論串18/20 (看更多)
※ 引述《mlnaml123 (mlnaml)》之銘言: : https://youtu.be/RtbC4R5LEJw
: 疑似成為消息來源的YouTuber ナカイド上傳動畫出來吐槽這篇報導了 : 首現30億這個數字餵狗後會發現,三十億這個數字來自這篇動畫 : https://youtu.be/H3Km5XCgZc8
: 這個數字是ナカイド以自己以在遊戲業界工作的經驗去推敲的。 : 然後初期炎上的原因報導和實際狀況的差異。 : 報導裡的匿名業界人士..... : https://youtu.be/ahqI-qaYMT8
: 然後報導的結論和ナカイド這部年末總結動畫內容有八成像 : ナカイド表示:記者沒來訪問我 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 日本新聞也是很久之前就在當製造業了啦 網路世代之後各國應該都這樣了啦 不過從上面的影片來看ナカイド也是吹爆原神的那類玩家 回顧2020那部片因為他吹爆原神而且講了很長的時間 所以影片下面留言全部都在討論這個 其實就老玩家的觀點來看,抄不抄什麼的在3~40年前的遊戲界大家都馬在抄來抄去 很抄的遊戲就看他抄的怎樣,統合性跟去蕪存菁的怎樣 原創的遊戲當然就享受未知的樂趣,遊戲就是這樣而已 FGO真的開創了日本手遊界一個大糞GAME時代(我知道神巴跟百萬,但統治性還是FGO) 一堆低成本賣賣角色的遊戲不斷冒出來 因此其實我也是吹爆原神的那種老玩家,不是因為他做的多神 雖然真的是不錯玩但正常也不會很刻意去吹爆 主要還是希望介由原神名利雙收的成功讓更多有能力的遊戲廠商去重視遊戲品質 而不是一直做低成本糞GAME洗新IP賺錢 當然像素遊戲或2D也有他的魅力在啦,實況野球,PAD,野球魂,彈珠那類的我也覺得很OK 但摸者良心講,日本確實很多廠商應該可以做出品質更高的手遊 但老是推一些只想短期套利的遊戲 我現在講的東西其實就跟ナカイド講的也差不多 就當解釋一下為什麼有一部份老玩家會吹爆原神的原因吧 就還是想回到有能力做大作的廠商也盡力去研發大作的時代阿,就算是手遊也一樣 -- 相遇是神所恩賜的緣份 別離是人所選擇的做為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.214.190.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610029483.A.9DF.html

01/07 22:28, 4年前 , 1F
原神的成功 用心做模組 系統構思抄別人的 這意思嗎
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01/07 22:29, 4年前 , 2F
我靠 任天堂一直認真做遊戲 怎麼不是吹老任 吹個抄襲貨
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01/07 22:33, 4年前 , 3F
原神其實有點可惜 有這種技術能讓遊戲內容更豐富
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01/07 22:34, 4年前 , 4F
原神真的猛,模組直接po 官網讓人下載,而且模組真的做
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的很用心
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我不覺得他有吹爆原神耶只是原神的成績不錯擺在那邊 拿出
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來提 也說是賭成功的一款
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日本人和老任都沒講什麼了啦,那邊喊抄襲抄襲是有意義
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01/07 22:40, 4年前 , 10F
NS主機如果解析度有1080 FPS穩定60 JC沒毛病肯定吹爆
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原神我覺得至少看得出錢有丟啦 這個革命就....
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沒看出系統什麼構思抄誰 3人小隊戰法 mihoyo在崩壞3就有
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01/07 22:47, 4年前 , 13F
了 用雙元素反應做戰法基礎的打法也只有這裡有
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01/07 22:48, 4年前 , 14F
抄不抄 風向基本是國籍設立的
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01/07 22:50, 4年前 , 15F
其實不只影片,推特和影片下面的留言也可以看看
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稱讚原神是日本滿主流的風向,主要就是期望能有更高品質
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01/07 22:51, 4年前 , 17F
的手遊能再出現,我這篇主要也是講手遊
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快有了 其實看2021很多新企劃 有很多原神的影子的
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01/07 22:53, 4年前 , 19F
風向是真的變滿多的 一開始都罵說抄薩爾達還是其他什麼
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還有那個比FGO還糞的出貨率及有保底但更坑的多寶解鎖機制
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01/07 22:54, 4年前 , 21F
真要吹中國遊戲,其實,陰陽師,荒野行動和明日之後我也都
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01/07 22:54, 4年前 , 22F
有玩過,你不去碰一些營收超高的遊戲只雲還評什麼遊戲w
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01/07 22:54, 4年前 , 23F
罵著罵著現在反倒變成遊戲界被吹捧的標竿了
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那些我也都沒提了,我這邊單純就只是講原神帶給人一種期
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01/07 22:55, 4年前 , 25F
待感,砸大成本製作手遊也是能成功的這樣
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01/07 22:56, 4年前 , 26F
會啊 fgo成功帶動fgo類似回合遊戲 原神成功 也會帶動類似
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01/07 22:56, 4年前 , 27F
投資案 我敢相信很多公司從SE到騰訊什麼 大概都在做大型
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我覺得能賣的遊戲都有可以講的優點 你說原神製作精良值得
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01/07 22:56, 4年前 , 29F
手遊企劃了
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01/07 22:57, 4年前 , 30F
效法 FGO一再讓人吹捧的也是能帶動角色魅力的劇情 這也是
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01/07 22:58, 4年前 , 31F
騰訊我是真的很不喜歡,網易其實一直有在做大型遊戲
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業界可以去學習的目標之一 雖然一堆只學到表面然後暴死的
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就是了
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不過網易的遊戲口味真的太偏中國人了,走不太出中國
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01/07 22:58, 4年前 , 35F
騰訊乖乖去做他們擅長的槍戰手遊就好了 CoDM也展現出
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01/07 22:59, 4年前 , 36F
第五啊 荒野行動在日本做很好 還有第五人格 他們風格還算
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01/07 22:59, 4年前 , 37F
不是指人設那些,是指網易的農度真的只有中國人玩的下去
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多變 而且他們手上還有個diablo m
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很強的統治力 搞二次元騰訊真的不行 有什麼更基本的
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01/07 23:00, 4年前 , 40F
覺得啦 中國公司有特色 就是對內很摳很農 對外就大方
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01/07 23:00, 4年前 , 41F
宛如刻在骨頭上的趨向讓騰訊的審美一直被二次元圈子
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01/07 23:01, 4年前 , 42F
嫌棄 每個公司都有偏科啦 像米廠也做不來社交
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01/07 23:01, 4年前 , 43F
騰訊確實缺一個mihoyo那種基因
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01/07 23:02, 4年前 , 44F
二次元本來就非必要,我不喜歡騰訊也不是因為這個XD
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01/08 00:38, 4年前 , 45F
騰訊才不需要那種基因 他本質是上層的投資者
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01/08 00:38, 4年前 , 46F
要說也是說他底下的工作室
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01/08 11:35, 4年前 , 47F
原神也能吹? 可憐哪
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