Re: [閒聊] 櫻花革命開發費超過30億 首月收入七千萬

看板C_Chat (希洽)作者 (だよもん乙女)時間4年前 (2021/01/08 00:08), 4年前編輯推噓31(33261)
留言96則, 28人參與, 4年前最新討論串19/20 (看更多)
※ 引述《kasumi999 (コスモス厨)》之銘言: : ※ 引述《mlnaml123 (mlnaml)》之銘言: : : https://youtu.be/RtbC4R5LEJw
: : 疑似成為消息來源的YouTuber ナカイド上傳動畫出來吐槽這篇報導了 : : 首現30億這個數字餵狗後會發現,三十億這個數字來自這篇動畫 : : https://youtu.be/H3Km5XCgZc8
: : 這個數字是ナカイド以自己以在遊戲業界工作的經驗去推敲的。 : : 然後初期炎上的原因報導和實際狀況的差異。 : : 報導裡的匿名業界人士..... : : https://youtu.be/ahqI-qaYMT8
: : 然後報導的結論和ナカイド這部年末總結動畫內容有八成像 : : ナカイド表示:記者沒來訪問我 : : ----- : : Sent from JPTT on my iPhone : 日本新聞也是很久之前就在當製造業了啦 : 網路世代之後各國應該都這樣了啦 : 不過從上面的影片來看ナカイド也是吹爆原神的那類玩家 : 回顧2020那部片因為他吹爆原神而且講了很長的時間 : 所以影片下面留言全部都在討論這個 : 其實就老玩家的觀點來看,抄不抄什麼的在3~40年前的遊戲界大家都馬在抄來抄去 : 很抄的遊戲就看他抄的怎樣,統合性跟去蕪存菁的怎樣 : 原創的遊戲當然就享受未知的樂趣,遊戲就是這樣而已 : FGO真的開創了日本手遊界一個大糞GAME時代(我知道神巴跟百萬,但統治性還是FGO) : 一堆低成本賣賣角色的遊戲不斷冒出來 : 因此其實我也是吹爆原神的那種老玩家,不是因為他做的多神 : 雖然真的是不錯玩但正常也不會很刻意去吹爆 : 主要還是希望介由原神名利雙收的成功讓更多有能力的遊戲廠商去重視遊戲品質 : 而不是一直做低成本糞GAME洗新IP賺錢 要講洗IP歸洗IP FGO你要說他系統糞,抽卡糞沒問題 但是我敢講FGO絕對不是低成本賣賣角色而已 真正要講低成本賣角色圖的是角色只出一張圖的那種手遊吧? 連L2D也沒有的那種 開啟日本手遊界一個大糞GAME時代是FGO?? 你是不是被什麼東西蒙住眼睛沒看到? 總以為手遊只要套IP,不管做什麼都很好賣, 就像VTUBER,總有人講VTUBER套個皮講講話,性別正確,玩遊戲就能一直收SC很好賺一樣 不覺得有點扯嗎? IP很重要,但是絕對不是一切 今天FGO出FATE彈珠,FATE轉珠,FATE史詩,FATE卡牌,FATE鬥塔,你覺得會賺嗎!? ...好吧,我覺得FATE史詩和魔獸3那種FATE鬥塔應該會賺 : 當然像素遊戲或2D也有他的魅力在啦,實況野球,PAD,野球魂,彈珠那類的我也覺得很OK : 但摸者良心講,日本確實很多廠商應該可以做出品質更高的手遊 : 但老是推一些只想短期套利的遊戲 不少遊戲系統不錯,角色不錯 然後完完全全就是死在營運策略上的 真的就很可惜 我就懷疑是SEGA上層那些老害在扯手遊的後腿 從赤龍戰記當年動畫+手遊一起大爆死 到蒼空解放(蒼空のリベラシオン)好不容易起死回生又馬上坑錢 到現在的櫻戰寶10,不賣老粉 : 我現在講的東西其實就跟ナカイド講的也差不多 : 就當解釋一下為什麼有一部份老玩家會吹爆原神的原因吧 : 就還是想回到有能力做大作的廠商也盡力去研發大作的時代阿,就算是手遊也一樣 我文章結論: 開創了日本手遊界一個大糞GAME時代絕對不是FGO 反而是反過來,因為FGO賣得很好,才有更多手遊開始注重角色設定和演出 當然也有更多手遊注意IP宣傳威力 但絕對不是只靠IP就能保證賣得很好 --

08/03 01:33,
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
08/03 01:33

08/03 01:39,
FATE/リセマラ
08/03 01:39

08/03 02:06,
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
08/03 02:06

08/03 02:06,
可是我還沒抽到啊!
08/03 02:06

08/03 02:13,
所以才溺死在首抽裏
08/03 02:13

08/03 02:17,
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610035711.A.A6A.html

01/08 00:16, 4年前 , 1F
FGO哪裡不是低成本賣角色?
01/08 00:16, 1F
4張圖,平A演出和寶具,3套衣服以上還會動,有配音 不如你找幾個有4張圖,平A演出和寶具,3套衣服以上還會動,有配音的手遊來看看?

01/08 00:18, 4年前 , 2F
你提一個論點 然後沒有論據 是在哭
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01/08 00:18, 4年前 , 3F
講真的,我覺得會大賣特賣,賣的不行,只是賣多賣少的
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01/08 00:18, 4年前 , 4F
差異。
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01/08 00:18, 4年前 , 5F
那我也敢講FGO絕對只是低成本賣賣角色而已
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你講講哪邊低成本

01/08 00:19, 4年前 , 6F
不對 考慮到這次拿一堆錢作FGO 2.0 可能不是低成本
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01/08 00:20, 4年前 , 7F
FGO開發角色的成本可不低好嗎(對DW而言
01/08 00:20, 7F
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 01/08/2021 00:22:40

01/08 00:25, 4年前 , 8F
熱門手遊互比fgo角色成本算高吧 比方說明日方舟 龍
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01/08 00:25, 4年前 , 9F
拼之類的 在這個破爛系統下 fgo已經算是很認真在設
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01/08 00:25, 4年前 , 10F
計角色了
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01/08 00:27, 4年前 , 11F
玩多了就會發現FGO設計角色是十足認真了 它的問題是
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其他地方
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01/08 00:30, 4年前 , 13F
其實我覺得FGO就不好玩跟老舊而已,他開創怎樣的時代跟
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01/08 00:30, 4年前 , 14F
他本身沒太大關係,是他的長處跟短處真的太明顯,然後大
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家檢討後就往這方向一直走這樣
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01/08 00:32, 4年前 , 16F
你如果只拿的出5千萬成本,你想主打劇情當然很OK,我們期
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01/08 00:32, 4年前 , 17F
望的是如果你拿的出五億十億三十億成本,你能更重視演出
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01/08 00:33, 4年前 , 18F
戰鬥和系統或介面那些,又不是做好這些就不能賣劇本角色
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01/08 00:34, 4年前 , 19F
櫻花在推特一直保受批評的一點就是戰鬥系統沒什麼亮點
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01/08 00:41, 4年前 , 20F
幾年前的FZ手遊才是低成本吧
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01/08 00:42, 4年前 , 21F
Fate Zero [Next Encounter] 這款
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01/08 00:45, 4年前 , 22F
我覺得單圖騙錢這風氣是百萬亞瑟王戴起來的ww
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01/08 00:48, 4年前 , 23F
單圖騙錢其實我覺得是神巴帶起來的,讓cy賺到第一桶金
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01/08 00:50, 4年前 , 24F
Fgo抽到一隻角色能獲得的東西其實真的不少 四張卡圖
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01/08 00:50, 4年前 , 25F
三套服裝 整套語音 另外最近常常出現超過一套戰鬥模
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組的情況
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01/08 01:01, 4年前 , 27F
不過神巴的圖真的很好看,雖然突上去就是左右和配色不一樣
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頂多最後的一張圖有小變化
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01/08 01:05, 4年前 , 29F
FGO 很多角色都是升靈基卡圖大變,連寶具演出也會改變
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還有 33 則推文
還有 1 段內文
01/08 08:16, 4年前 , 63F
講到蒼空真的難過,真的爆好玩的接球遊戲,明明每次營
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01/08 08:16, 4年前 , 64F
收死粉都會弄到100-80名結果還是收,從此我就黑單sega
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01/08 08:16, 4年前 , 65F
營運
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我後來不死心還去碰idola ....然後女主火屬那個沒誠意的東西...

01/08 08:25, 4年前 , 66F
FGO的角色動作模組還比公連GBF好耶。說低成本想太多
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01/08 08:32, 4年前 , 67F
Fgo粉居然連角色用心這種話都說出來了。 寶具畫面一下
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01/08 08:32, 4年前 , 68F
用心一下不用心 突破卡片除了滿圖都差分 有些多有些少
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01/08 08:32, 4年前 , 69F
標準不統一。已經不花時間處理遊戲系統了把角色弄好
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01/08 08:32, 4年前 , 70F
一點也不行 水準高高低低 這樣都能護航?
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笑惹,你fgo的角和fgo的角比 那還是fgo好啊

01/08 09:18, 4年前 , 71F
水準高低不一也是跟自己比
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01/08 09:24, 4年前 , 72F
幾張卡面加皮影戲是能多貴,給個數字好吧,不然我不知道
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01/08 09:24, 4年前 , 73F
成本實際是多少
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你不如這樣想 如果那麼低成本,那其他家為什麼不跟上? 只有一個解釋 那就是假如fgo做角色很低成本的話 那其他手遊根本就是不想花錢在做角色上 吃米不知道米價就算了 還自己打自己臉啊?

01/08 09:29, 4年前 , 74F
原本是低成本糞G沒錯阿,劇本是到第幾章之後才開始變好的
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01/08 09:29, 4年前 , 75F
?你我都很清楚啦
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01/08 09:32, 4年前 , 76F
Fgo以前賣角色更隨便的手遊多的是吧 以前是著重玩法
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01/08 09:32, 4年前 , 77F
的所以頂多弄個形象讓玩家看的爽 就連號稱著重劇情
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01/08 09:32, 4年前 , 78F
手遊的元老鎖鏈戰記一開始角色設計也是漏洞不少
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01/08 09:35, 4年前 , 79F
奇怪...我們玩的是不同版本的fgo484,角色設計用心???
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01/08 09:36, 4年前 , 80F
活動豐富角色???? 寶具演出用心?????
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01/08 09:37, 4年前 , 81F
早期你可以看看PAD還是怪彈
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01/08 09:39, 4年前 , 82F
現在手遊新角色介紹就直接塞你一套背景故事的風氣
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01/08 09:39, 4年前 , 83F
肯定有不少是看fgo賺這麼大後開始模仿的
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彈珠的合作彈珠演出還不錯哦! pad我不與置評

01/08 10:14, 4年前 , 84F
有人不知道我婆的大型幕間活動
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01/08 10:16, 4年前 , 85F
卡面有些是差分沒錯 說除了滿圖都差分就呵呵
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01/08 11:21, 4年前 , 86F
單以角色設計來說,確實是很用心啊,或者說用心的只有角
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01/08 11:21, 4年前 , 87F
色跟劇本吧XD
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01/08 11:34, 4年前 , 88F
跟無腦黑不用認真
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我也這樣想,有些人直接跳過不回就好

01/08 11:57, 4年前 , 89F
成本都在角色跟背景
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01/08 12:12, 4年前 , 90F
FGO黑什麼都不奇怪 唯有黑角色深度的人一眼就看的出來
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01/08 12:12, 4年前 , 91F
是無腦黑的跟風仔而已
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01/08 13:31, 4年前 , 92F
訪談有公布製作過程 一隻角色從設定到實裝要耗掉半
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01/08 13:31, 4年前 , 93F
年以上的時間加上各組人馬的配合
01/08 13:31, 93F

01/08 13:32, 4年前 , 94F
FGO角色是真的有用心 只是用心的點你覺得無所謂而已
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01/08 13:32, 4年前 , 95F
但這不代表他角色就是隨便做
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01/08 13:33, 4年前 , 96F
當然初期只是想搞個嘉年華會的時期是論外啦
01/08 13:33, 96F
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 01/08/2021 14:19:59
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