Re: [閒聊] 什麼時候硬派玩家變成硬核玩家的?

看板C_Chat (希洽)作者 (ass)時間3年前 (2021/03/02 17:14), 3年前編輯推噓15(16134)
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hardcore 我最早聽到不是在遊戲 而是音樂類型 硬蕊音樂、硬核音樂、硬蕊龐克......都有 但不會說是硬派音樂 因為硬派音樂叫hard style 是電子舞曲類型 完全沒有涉略 至於在遊戲上面過去(10年前?)也都是 稱為「哈扣」或是「壓力摳米」 稱遊戲硬派硬核不管是哪一種都很少人用吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.65.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614676462.A.779.html

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壓力摳米我記得又是另外一個東西了吧?
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大都稱核心吧 硬派硬核感覺都比較被拿來形容遊戲風格
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如果是D2接觸到的,大概會是“專家模式”
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我都稱 困難模式 或 專家模式 在硬三小
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就上兩篇的都搞錯了
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硬蕊音樂類+1
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以前就核心玩家跟哈扣
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我都用哈扣
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用在形容玩家的時候應該是翻作核心玩家比較多
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03/02 17:19, 3年前 , 12F
壓扣是給自己很極限的條件,遊戲本身不一定難
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對就是額外挑戰 像是現在的speedrun 或是無傷通關

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哈扣是遊戲本身就難到靠北,印象中是這樣
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※ 編輯: adgbw8728 (223.140.65.193 臺灣), 03/02/2021 17:20:56

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casual => core => hardcore => やり込み
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哈扣可以包含やり込み 但不僅限於やり込み
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以前硬派好像不會這樣用
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單純的hardcore玩家不會追求無裝無損血破關
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最早看到Hardcore 是Diablo2的專家級
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日文是有硬派的用法
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我都把壓力摳米翻譯成斗M型玩家
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壓扣是自己找事幹
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所以壓力摳米比較像縛PLAY玩家這樣?
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壓摳流行之前1樣的事真的有人用硬派形容 自稱死硬派
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以前都叫核心玩家
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硬派給我感覺是很有自己風格 跟核心玩家有點不一樣
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やり込み和縛りプレイ比較接近 不是輕鬆自由地完成遊戲
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而是外加條件來遊玩 可以是官方也可以是玩家自己加
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甚至有設條件的speedrun也能算やり込み 涵蓋範圍很廣
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像上面那篇的所謂硬派跟我們所謂的hardcore真的感覺不
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太一樣
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硬派這詞不可考阿,沒網路之前就在用了,愛怎麼用也是隨便你
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哈扣
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那個時代又不可能有人糾正你怎麼用
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像無會心 就是硬派
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硬派是日文,在遊戲機發明前這字就在用了
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03/02 17:34, 3年前 , 36F
硬派英文翻譯應該是tough ≠ hardcore
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本來一開始就都隨便用 不像現在網路容易討論又有媒體整合
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03/02 17:38, 3年前 , 38F
以前是形容玩家風格很硬派,跟遊戲難不難無關阿
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03/02 17:39, 3年前 , 39F
硬派玩近戰,軟蛋玩遠程 印象是這種用法比較常見
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03/02 17:46, 3年前 , 40F
硬派寫實
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但是用現實來講,比較常聽到老闆說哈摳,硬核多少偏網
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03/02 17:48, 3年前 , 42F
路用語
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get tough and wild
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03/02 18:00, 3年前 , 44F
我記得前幾年都直接說哈扣
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只有你聽到吧
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核心+1,遊戲方面以前真的沒聽過硬派跟硬核
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03/02 18:34, 3年前 , 47F
以前硬派反而是在其他領域比較常聽到
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03/02 20:31, 3年前 , 48F
硬核是直譯 應該是跟著對岸才開始講 以前只聽過硬派
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03/02 20:31, 3年前 , 49F
但以前講硬派跟現在得硬核不完全一樣 通常是指表現的
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手法 比較爽快比較有創意 雖不能太簡單但未必要很難
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03/02 22:30, 3年前 , 51F
支語硬核
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文章代碼(AID): #1WFW7kTv (C_Chat)
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