Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間3年前 (2021/04/13 15:08), 3年前編輯推噓11(11034)
留言45則, 12人參與, 3年前最新討論串3/10 (看更多)
※ 引述 《ke0119》 之銘言: : 鋼彈主要是強在他的裝甲跟可以把 : 船艦打爆的光束炮、光束劍, 別傻了 光束炮可以裝在飛機外型的一樣可以 不夠確實在太空中沒必要符合空氣力學 光束軍刀就是近戰浪漫的產物 太空中隨便距離都遠到不可能打近戰好嗎 : 另外MS還有一個優點是他的機動性能, : 特別是在無重力的宇宙戰特別顯著, 這點不否認 不過很多MS設定上的迴轉速度比不過鋼球 : 在魯姆會戰憑藉米諾夫斯基粒子讓雷達失效, : 以及MS的機動作戰優勢才打敗有壓倒性軍力 : 的連邦艦隊。 : 你可能會說戰鬥機型態更有機動力, : 所以後來出了Z鋼彈,但人型機器人 : 有一個無可取代的優勢,就是能手持裝備, 上一個強調手持裝備的叫做命運鋼彈 看看命運鋼彈手廢掉之後就沒有半個武裝了 手部這麼多關節的東西是要搞死整備人員嗎 : Z鋼彈雖然能以戰鬥機型態進行粒子炮 : 攻擊,但戰機型態無法手持盾牌或使用 盾牌這種東西跟你前面強調的機動性衝突沒發現嗎 高中物理就有教了 同樣質量分散離質心越遠轉動慣量越大 轉動慣量越大轉身就越慢 盾牌拿在手上就是遠離質心了 要用盾牌不如加厚裝甲比較實在 : 高能光束軍刀,如果戰機型態的高能粒子炮 : 過熱,攻擊力就大幅下滑了,而且無法手持盾牌, : 遇到艦隊的彈幕,很容易被直擊GG。 -- 這是一篇廢文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.242.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618297729.A.1DC.html

04/13 15:16, 3年前 , 1F
這廢文太認真了XD
04/13 15:16, 1F
※ 編輯: mayolane (223.136.242.200 臺灣), 04/13/2021 15:17:42

04/13 15:19, 3年前 , 2F
其實說實在,如果真要純太空戰鬥不考慮回到地表等等,我
04/13 15:19, 2F

04/13 15:19, 3年前 , 3F
覺得球型戰機比較好
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04/13 15:19, 3年前 , 4F
反正沒空氣阻力,轉動好控制,表面球型可以把攻擊滑開
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都已經有粒子武器了還有考慮滑不滑開嗎 ※ 編輯: mayolane (223.136.242.200 臺灣), 04/13/2021 15:20:44

04/13 15:22, 3年前 , 5F
可是光束兵器前期也沒有廣泛使用
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04/13 15:23, 3年前 , 6F
宇宙戰最強兵器其實是全武裝鋼球
04/13 15:23, 6F
人形在宇宙中也是有好處的啦 鋼球做什麼幾乎都要推進劑 人形可以藉由動四肢去減少推進劑的消耗 ※ 編輯: mayolane (223.136.242.200 臺灣), 04/13/2021 15:25:25

04/13 15:27, 3年前 , 7F
球形也可以啊,在武器和本體間用導軌或其他方式連接也可
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04/13 15:27, 3年前 , 8F
以做到武器轉向
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04/13 15:29, 3年前 , 9F
還不用考慮手臂伸直和縮起來移動造成的角動量不一的控制
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04/13 15:29, 3年前 , 10F
問題,每次移動都是相同的角動量
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反正這點在UC設定上是給電腦輔助的 ※ 編輯: mayolane (223.136.242.200 臺灣), 04/13/2021 15:30:39

04/13 15:32, 3年前 , 11F
老實講 球型也不好 被彈面積大 所有角度都會看到一片垂
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04/13 15:32, 3年前 , 12F
直面 傾斜裝甲 匿蹤 效果 也差 火力配置部分又有一整個
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半球無法輸出 還遠不如碟形跟長條形
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強尼萊汀這部漫畫,有一段提到鋼球之所以被捨棄的理由
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04/13 15:34, 3年前 , 15F
在宇宙規模的範圍裏,想做到精密射擊太困難了,而近距球型的機
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04/13 15:34, 3年前 , 16F
動性太差,被薩克近身就是一顆一顆被打爆
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04/13 15:35, 3年前 , 17F
真的能用鋼彈那種小型機體的能量武器去打爆戰艦,那不是
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04/13 15:35, 3年前 , 18F
說攻擊科技遠強於防禦科技嗎,那需要考慮的只有盡可能減
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04/13 15:35, 3年前 , 19F
少被打到,而不是加盾牌那些吧…
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04/13 15:35, 3年前 , 20F
小型機體再怎樣裝甲厚度都不可能跟戰艦比吧
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04/13 15:41, 3年前 , 21F
0.01度的誤差,放50KM的距離就是幾十公尺的偏轉,這可不是電腦
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04/13 15:42, 3年前 , 22F
轉助計算可以彌補的
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04/13 15:51, 3年前 , 23F
盾壞了換個新的就好,裝甲可沒有這麼容易更換
04/13 15:51, 23F

04/13 15:54, 3年前 , 24F
嘎?模組型、外掛型,或直接把盾牌用掛的就好,更換根本
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04/13 15:54, 3年前 , 25F
不是問題好嗎
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04/13 15:56, 3年前 , 26F
裝甲破損代表損傷已經達到本體了,能不能正常作動還不知道
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04/13 15:56, 3年前 , 27F
,盾破損最差也是手臂廢掉
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04/13 15:57, 3年前 , 28F
牛鋼就是經典之作啊,全身配置都沒甚麼特規品
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04/13 15:58, 3年前 , 29F
你在宇宙想接近到公尺距離的近戰範圍這件事本身就是科幻
04/13 15:58, 29F

04/13 15:59, 3年前 , 30F
現代戰機就算是用空戰奇兵那種傳統狗戰 都沒辦法接近到近
04/13 15:59, 30F

04/13 16:00, 3年前 , 31F
戰武器敲的到的距離了 你怎麼會有宇宙3D機動能爽砍的錯覺
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04/13 22:40, 3年前 , 32F
鋼彈的世界觀就是有米諾夫斯基粒子的設定,所以白兵戰
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04/13 22:40, 3年前 , 33F
完全是有可能的
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04/14 07:21, 3年前 , 34F
你還是倒果為因,鋼彈是為了做人型賣玩具才生出米粒這種背
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04/14 07:21, 3年前 , 35F
景設定
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04/14 09:09, 3年前 , 36F
說到被彈面積 人形的被彈面積更大吧 wwww 我一個球型+各
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04/14 09:09, 3年前 , 37F
種伸縮型機械手臂 怎麼樣也比人形被彈面積小 wwww
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04/14 09:09, 3年前 , 38F
阿 沒注意到 比較的不是人形 wwwww
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04/14 10:43, 3年前 , 39F
二戰老美空戰最後發現利用高速攻擊-脫離的戰術比零戰
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04/14 10:44, 3年前 , 40F
轉來轉去有效率多了
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04/14 10:46, 3年前 , 41F
所以宇宙戰就算有米粒而不能用雷達什麼,演變成高速攻
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04/14 10:47, 3年前 , 42F
擊-脫離的對應載具還比較合理,人形機械隨便一個擊中就
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04/14 10:48, 3年前 , 43F
可能讓那個區域整個失效,MA不需要複雜結構承受損傷的
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04/14 10:49, 3年前 , 44F
能力遠比MS強,然後就會看到一群高速重甲MA來回攻擊MS
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04/14 10:49, 3年前 , 45F
把MS當靶子打,史稱馬里亞納獵火雞
04/14 10:49, 45F
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