Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技

看板C_Chat (希洽)作者 (飛驅鳥)時間3年前 (2021/04/14 10:27), 編輯推噓5(5037)
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※ 引述《qqq60710 (BUSTER)》之銘言: : 如題 : 例如鋼彈跟立體機動裝置 : 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人 : 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的 : 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些? 以現代科技來看的話 追求流線型到極致的帥氣戰機 “越帥的戰機越強”曾經是真理 帥氣就是流線型,有良好的空力結構 但後來科技不是這樣走啊…… 現在的戰機要求的是盡可能減少雷達回波的奇妙構型 視距外決戰的概念,也相對不重視纏鬥的靈活性 (但這是“相對”,因為發動機和電腦輔助的進步,五代戰機的靈活性並不會差到哪) 那種符合直觀機能美的流線設計 慢慢被分到不實用那邊去了…… -- ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.62.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618367221.A.D2E.html

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我有個疑問,當雙方在雷達上都抓不到堆方時,最終是不
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是又變成要拉近距離打肉搏?
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當然阿 要用各種手段去抓對方的位置阿
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不會,因為你連對方在哪都不知道了,要怎麼近身
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無人機跟雷達總是有跟不到的情況發生阿
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能玩到近身還叫找不到?
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問題是在視距外的狀況下,你飛到雷達最後偵測的位置時,對
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方早跑了,結果還是是要用雷達重找
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雷達搜不到->肉視看目標 搞到很接近也是必然的
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比科技力 自然是希望搶先一步對方 兩邊都不想被搶先下
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就是看誰比較厲害 都是頂級的話最後自然就回歸最基本的
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當雙方在雷達上都抓不到對方的情況下還能飛到視距內,那叫
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運氣
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用運氣來說不夠準確,在無雷達的情況下找到對方是運氣跟飛
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官的能力,這兩個都跟科技的技術無關
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誰說沒雷達就只能拿光束劍互砍?光學瞄準+光束武器還是
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不會進入白刃戰距離範圍,二戰老美都知道不跟零戰玩低
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速纏鬥,直接用高速入場-攻擊-脫離
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二戰那個還是在視距內啊
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探測手段又不是只有雷達,宇宙年代光學技術一定遠比現
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在發達啊
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視懼內就只能白刃戰?@@ 我MA用光學輔助瞄準一邊高速移
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傳統狗戰也不會打到兩台飛機用刀互砍 宇宙空間相對速度更
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動一面攻擊,根本不會進入光束劍攻擊範圍,MS相較下反
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快更不可能發生肉搏戰
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而像停著不動的靶子,你要我相信相同科技下做出來的MS
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能打贏MA?...這有點困難吧
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引擎排出的廢氣還是有高溫的,紅外線還是抓的到吧
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只是也很容易被熱燄彈騙走就是了
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閃雷達不是靠塗料嗎? 跟造型有關?
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造型是物理上把雷達波反彈到遠離發射方,最基本的就是
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避免90度夾角
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因為90度夾角回把雷達波180度轉向回去,對方就容易偵測
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04/14 12:08, 3年前 , 34F
跟造型有關 以現有的範例 大致上就像B2 F117 F22那樣
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我承認用雷達這個詞不夠準確,應該用可偵測到視距外物體的
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技術才對
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在無法偵測到視距外的對方的情況下,只能靠運氣或飛行員的
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能力,這終究是不夠可靠的方法,更別提就算近到視距內了,
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也有可能是對方先發現你
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因此為了盡可能的搶到先手優勢,會優先往能先一步發現對方
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及不被發現發展,並盡量避免不穩定的視距內作戰
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B2轟炸機 帥炸流線
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