Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技

看板C_Chat (希洽)作者 (片翼碎夢)時間3年前 (2021/04/14 01:05), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : ※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:: ※ 引述 《ke0119》 之銘言: : : 別傻了 : : 光束炮可以裝在飛機外型的一樣可以 : : 不夠確實在太空中沒必要符合空氣力學 : : 光束軍刀就是近戰浪漫的產物 : : 太空中隨便距離都遠到不可能打近戰好嗎 : 不要無視鋼彈的世界觀有米諾夫斯基粒子的設定, : 即便是現代兵武都有隱形戰機的概念, : 所以你覺得F-35為什麼需要配備25公釐機炮? : 那就是在雷達抓不到目標的情況下, : 近距離纏鬥完全是有可能的。 : 即便是艦隊戰,MA、MS的體積跟機動性完全 : 有機會近身,因為宇宙戰的死角太多了, : 就算船艦能做到360度的攻擊, : 列陣的船艦也不可能做360度的攻擊, : 因為會打到自己人。 : 甚至船艦戰要做攻擊轉向必須全艦隊一起轉, : 要不然也是會打到自己人, : 所以當你列好陣跟敵方艦隊群互轟時, : 死角是無法避免的。 近戰也不是只有船艦,也有太空戰機啊,實際上不少鋼彈也有core fighter的設定 當然作品中要讓一般的戰機被MS們虐,可是像regz和z、zz鋼彈都還是往戰機的方面走回去 : : 這點不否認 : : 不過很多MS設定上的迴轉速度比不過鋼球 : 其實就是菈菈的エルメス的概念, : 機動力高於MS,但還是那句,不能手持武裝, : MS手持盾牌對上鋼球的情況下,鋼球非常吃虧, : 特別是有些MS的盾牌還附砲彈發射功能, : エルメス或鋼球這種類型的駕駛艙很容易被砲火直擊GG, : 但人型兵器只要能持盾牌,完全可以覆蓋駕駛艙, : 人型兵器從頭到腳都可以裝備武裝, : 你覺得受彈面積比較大? : 但MS的四肢甚至頭被打掉都不是問題, : 比較起來,鋼球的砲彈限制太大。 : 而且在宇宙空間兩邊飛來飛去的情況下, : 鋼球的光束武器要晃來晃去,駕駛員得跟著轉來轉去, : 你可以自己作個實驗: : 看你用手拿手槍,動手臂跟手腕瞄準前後左右上下的目標容易? : 還是你身上插著一把槍,扭動身體瞄準前後左右上下的目標容易? 其實在UC153年的時候,贊斯卡爾帝國的主力就是超他媽硬,有手有盾牌的鋼球了 還能直接用輪子在地上跑呢,BTW經典的摩托車戰艦,超符合文章標題 : : 上一個強調手持裝備的叫做命運鋼彈 : : 看看命運鋼彈手廢掉之後就沒有半個武裝了 : : 手部這麼多關節的東西是要搞死整備人員嗎 : 宇宙戰的駕駛員肯定比現代的戰機駕駛更難訓練更珍貴, : 要生產MS、鋼球、宇宙戰艦不是難事, : 但菁英的宇宙戰駕駛卻是萬中選一, : 整備辛苦一點沒毛病,總比讓精英駕駛開個鋼球出去送死好。 : : 盾牌這種東西跟你前面強調的機動性衝突沒發現嗎 : : 高中物理就有教了 : : 同樣質量分散離質心越遠轉動慣量越大 : : 轉動慣量越大轉身就越慢 : : 盾牌拿在手上就是遠離質心了 : : 要用盾牌不如加厚裝甲比較實在 : 盾牌跟機動性本來就無法兼顧, : 但即便如此,有盾牌武裝的MS機動性能還是遠大於船艦, : 而且盾牌是消耗品,比起機身的武裝被直擊消耗, : 盾牌耗損跟機身耗損的整備,你覺得哪個容易? : 而且盾牌對駕駛艙的保護更勝於你靠機身裝甲, : 因為當你機身受直擊,就算沒打爆你, : 你也會受到衝擊或閃光震盪, : 你一樣可以做個實驗, : 用防護墊墊在你臉部,用球去砸; : 再用手拿防護墊,用球去砸; : 你覺得哪個對你的衝擊比較小? : 最後,有腳部關節的話,在有重力的地面機動性 : 會勝過只靠推進器的鋼球 : (其實鋼球的設計是無法在地球作戰的) 所以到UC153年,鋼球不但本身硬得跟盾牌沒兩樣,也能拿盾牌還能在地上滾了XD 順帶一提在地上滾那招機戰設定得很噁心,可P射程1~3傷害又是該機體最高 然後贊斯卡爾戰役感覺主角方這群人真的很認真在打仗的感覺 (另一邊就......左膠諷刺大戲?) 除了源源不絕的便當外,開場機體的特色就是拿鋼彈部件去做神風特攻這個功能 (所以其實就是一個載彈量超大,射程超短的戰鬥機的概念) -- https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了 因為就在這天,加藤惠誕生了 https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
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