Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
※ 引述 《lmzenith (海苔飯捲)》 之銘言:
:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
:
遊戲本來就常常參考彼此
星海1有著濃濃的戰錘影子,因為暴雪原本是想幫戰錘作遊戲,被拒絕後才依樣畫胡蘆搞出
了星海。
DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不
管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。
玩家們在乎的僅僅是“它好不好玩”
舉個最近大爆死的例子,巴蘭的異想奇境被認為借鑒了瑪利歐奧德賽,其中不少設計都宛如
翻版奧德賽;但它爆死的原因並不是因為抄了奧德塞,而是它不夠好玩,自由度不夠高。
原神有沒有曠野之息的影子?當然有,但它確實的走出了它自己的路,就像當年的星海一樣
,有什麼好抵制的。
至於日本的團結抵制......他們排斥的是異類,是那些“非我輩”的異類,這往往是針對人
,因為只有“人”才會有歸屬之分,對於遊戲,家具,這種娛樂、工具定位的,倒沒什麼反
應,比方說東京迪士尼,西方的電影,一樣在日本能活的很好。
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