Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?已回收
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/06/11 14:44)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 13人參與討論串8/16 (看更多)
: DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不
: 管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家們在乎的僅僅是“它好不好玩”
: 舉個最近大爆死的例子,巴蘭的異想奇境被認為借鑒了瑪利歐奧德賽,其中不少設計都宛如
: 翻版奧德賽;但它爆死的原因並不是因為抄了奧德塞,而是它不夠好玩,自由度不夠高。
: 原神有沒有曠野之息的影子?當然有,但它確實的走出了它自己的路,就像當年的星海一樣
: ,有什麼好抵制的。
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為
它其實在玩法上的創新並不多。
美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。
但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世
界觀沒錯。
比方說地脈淤積的概念
七神的世界背景
神之眼的設定
(先撇除那些讓人尷尬的劇情不說,設定完程度蠻高的。)
其實蠻可惜的是原神在很多小物件上都會有設定說明,這讓我想起了
暗黑靈魂,但這些小物件是否有能解開謎團的線索,這部分好像沒甚
麼人在討論‧
原神的活動也不是亂設計,隨便丟個活動就給你參加的,每個活動都
有背後的故事。像之前的奇怪丘丘人活動,根本就是丘丘人語教學。
而丘丘人語教學,其實是每日任務的其中一個隨機任務而已。
我是蠻期待原神能繼續在這些小細節鑽研的,要能認真地研磨出一個
好IP的話,那才算真正走出自己的路。
題外話,這次的活動根本就是意圖使人跳坑活動,因為活動主角是可
莉,所以故事線開場就是看可莉賣萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
![](https://i.imgur.com/T2XL1ZA.jpg)
![](https://i.imgur.com/WFzgduO.jpg)
![](https://i.imgur.com/PBWFVVx.jpg)
然後限時轉蛋是可莉機率up,這怎麼看都是在騙人跳坑來抽的對吧?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623393857.A.8B5.html
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 06/11/2021 14:46:08
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她很熊啊,拿炸彈四處炸真的太過分了
可是可愛就是正義,也只好原諒她。
不過我等著抽早柚湊羅莉小隊,這次就不跟著跳坑繼續拿0命角了。
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不過海圖太過單調,要不是限時活動解完後整個海圖還能幹嘛就不知道了
雖然有新地圖可以探險的樂趣是不錯....
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元素反應不是創新,其實就是抗性的設計。
真正創新的是把元素弄在敵人身上改變敵人的屬性
來達成特殊效果。
所以說其實是兩種機制的結合,這部分我沒看甚麼遊戲試過沒錯,但
也不能完全說只靠這個就叫走出自己的路。
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![](https://i.imgur.com/JDdtYer.jpg)
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![](https://i.imgur.com/l3706lA.jpg)
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七七也很萌啊
現在有拿到壺中天可以開啟家園系統的玩家能在自己的家裡放置角色,還能跟
角色對話,七七的對話就很可愛。
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我現在迪奧娜可莉七七都湊到了,差一隻早柚而已=w=>
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這個我也覺得太嚴苛了
不過走出自己的路這件事本來就比走出自己的風格還要困難
要說風格的話,原神應該是有走出自己的風格沒錯
角色設計,蒙德篇後的場景還不錯
但缺點也不少
野外地圖雜魚就丘丘人,好歹換個別的吧?老是丘丘人不膩啊?
打一些常規副本沒迷宮我不介意,但再多做幾個解謎用的迷宮
會讓人更有動力玩啊。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 06/11/2021 16:09:38
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這幾個算小boss了欸
你要舉史萊姆還行
不管怎樣我是覺得雜魚種類有點少啦
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※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 06/11/2021 18:04:30
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![](https://i.imgur.com/QzDUdyk.jpg)
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