Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (尷尬優文肥宅)時間5年前 (2021/06/29 18:09), 編輯推噓0(005)
留言5則, 2人參與, 5年前最新討論串2/13 (看更多)
RTS的設計上 常常要面臨1v2以上的局面 所以玩家要很有骨氣 要想得清楚才會去跟人連線 LOL的設計上 大家講好對線穩農就好 輸了先怪打野不來幫 立場就穩了一半 連聖主丹利都會怪打野了 何況是凡人 想想看 你下了班 比一條狗還累了 你會想開RTS上去 當個荊州守門人不知道要一打幾 搞到自己血直接咳出來 還是會想去LOL否放 輸了怪隊友就好 一個身心正常的人類 都馬是選擇後者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.106.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624961352.A.CBF.html

06/29 18:10, 5年前 , 1F
當然是ARAM擲骰子
06/29 18:10, 1F

06/29 20:48, 5年前 , 2F
所以扛壓性低咩~算是我偏見~6年級後段到7年級前段這區間
06/29 20:48, 2F

06/29 20:49, 5年前 , 3F
的扛壓力的比例是比8年級後段以後的高,當然你也能說八年
06/29 20:49, 3F

06/29 20:50, 5年前 , 4F
級後段的會比較會選擇~但我只想說那是你家境好才能有選
06/29 20:50, 4F

06/29 20:50, 5年前 , 5F
06/29 20:50, 5F
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