Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?已回收
RTS並沒有沒落
演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲
控單角讓普通人也可以上手
甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多
排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊
大幅簡化同時要照顧兵種配置 資源控管 科技選擇 還要偵查探索導致手忙腳亂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.195.12 (臺灣)
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RTS有它時代的背景
街機和家機主流的年代 遊戲是為了手把配置而設計的
RTS主要是PC時代 為了滑鼠+鍵盤而設計
現在是手機時代 勢必要演化成可以用手機玩的形式
※ 編輯: KanzakiHAria (111.248.195.12 臺灣), 06/29/2021 20:30:26
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