Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (mocat)時間5年前 (2021/06/29 20:32), 編輯推噓5(508)
留言13則, 7人參與, 5年前最新討論串9/13 (看更多)
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單: 「直觀、好懂」 在RTS上面還有一個更直觀且好懂的項目,叫「格鬥遊戲」 即便妳不玩鐵拳、格鬥天王等,光看檯面上人物互尻還是能懂吧? 培養觀眾的簡單要素其實就是如此,而前面提過,RTS藉由上帝視角跟配色等辨識度,也可以做到類似效果。 即便妳不玩SC、世紀等遊戲,但是用上帝視角看顏色、兵種還是可以分辨對打情況,對吧? 當然好不好看又是另回事,但先「看懂」再延伸到「好看」不正是培養觀眾的必經路程嗎? 若一個節目看都看不懂,想必也沒人會花時間多著墨的。 總結來說,越容易引人入勝的項目,其門檻卻相對高上不少,某種意義上來說也是「平衡」吧(*゚∀゚)? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00QD. -- 在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及; 在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.244.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624969958.A.B80.html

06/29 20:33, 5年前 , 1F
圍棋門檻夠高了吧 觀眾少的可憐
06/29 20:33, 1F

06/29 20:34, 5年前 , 2F
任天堂大亂鬥門檻低 到疫情前還是每年有比賽
06/29 20:34, 2F

06/29 20:42, 5年前 , 3F
個人覺得是相反,先是好看吸引人留下,接著才慢慢看懂。
06/29 20:42, 3F

06/29 20:42, 5年前 , 4F
就像體育賽事大部分人都是先看嗨賴、帥哥美女然後慢慢進階
06/29 20:42, 4F

06/29 20:50, 5年前 , 5F
我覺得用比較的吧 跟其他的比 其實不直觀的
06/29 20:50, 5F

06/29 20:52, 5年前 , 6F
其他遊戲像moba打死對面就是賺 打爆主堡就是贏
06/29 20:52, 6F

06/29 20:53, 5年前 , 7F
格鬥遊戲我是真的看不懂~為啥這時候要小跳躍跟閃避
06/29 20:53, 7F

06/29 20:54, 5年前 , 8F
觀眾不用懂那些阿 跟風的不就看血量就好 很容易看的阿
06/29 20:54, 8F

06/29 20:57, 5年前 , 9F
你只看聯招接大絕就外行人咩,內行的是會知道為啥這時間
06/29 20:57, 9F

06/29 20:58, 5年前 , 10F
點出招能高機率打中然後接段
06/29 20:58, 10F

06/29 21:01, 5年前 , 11F
比賽的格鬥一點都不好看吧 一直在拳腳防
06/29 21:01, 11F

06/29 21:23, 5年前 , 12F
格鬥真高手對決對一般人來說遠沒有中手大決互尻這種好看
06/29 21:23, 12F

06/29 23:47, 5年前 , 13F
中手才不會拿大絕互尻菜雞才會
06/29 23:47, 13F
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