Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?已回收
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的
RTS比賽其實很直觀:
雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。
雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。
要吸引觀眾的條件其實很簡單:
「直觀、好懂」
在RTS上面還有一個更直觀且好懂的項目,叫「格鬥遊戲」
即便妳不玩鐵拳、格鬥天王等,光看檯面上人物互尻還是能懂吧?
培養觀眾的簡單要素其實就是如此,而前面提過,RTS藉由上帝視角跟配色等辨識度,也可以做到類似效果。
即便妳不玩SC、世紀等遊戲,但是用上帝視角看顏色、兵種還是可以分辨對打情況,對吧?
當然好不好看又是另回事,但先「看懂」再延伸到「好看」不正是培養觀眾的必經路程嗎?
若一個節目看都看不懂,想必也沒人會花時間多著墨的。
總結來說,越容易引人入勝的項目,其門檻卻相對高上不少,某種意義上來說也是「平衡」吧(*゚∀゚)?
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