[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/07/07 10:28), 編輯推噓32(35340)
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打個彼方 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同, 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低, 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上 ===== 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度, 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞? -- 有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹, 億萬富翁給了這三位候選人一萬塊,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。 眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間 長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間 馬尾妹則是買了把槍,乾淨俐落的一槍殺掉富翁 最後馬尾妹把富翁的財產全部奪走,跟另外兩名妹子過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625624888.A.A09.html

07/07 10:29, 4年前 , 1F
看洗技能之類的需不需要花錢 門檻有多高 信喵可以改技
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聽起來角色的同質性很高 遊戲性一定有夠無聊
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但是要魔改貓的門檻不是正常無課玩家可以弄到的
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不就是feh魔改
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跟遊戲性無關吧 原本只有幾隻一線角在爭 變成全角
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色都能競爭而已
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沒有變動等於一灘死水,然後就沒有營收。其實一般玩
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家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收
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才一直搞這種差異。
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這樣就只大家都是同一個東西 長相不一樣而已啊
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這樣會變成大家隊伍都長一樣 都是稀有然後技能又強的角
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色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分
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的遊戲差不多
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你這個FEH當初就做過了...
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你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢
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然後出一個初始技能更強的角色 你之前費盡心力養的角色
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整個廢掉 沒心力再養 退坑
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圍棋算嗎(?)
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連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣
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在單機還能這樣搞,手遊網遊這樣玩最終會變一灘死水
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07/07 10:47, 4年前 , 21F
你想的到遊戲公司都想的到,如果真的沒想到也不會在這邊
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07/07 10:47, 4年前 , 22F
發文
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07/07 10:48, 4年前 , 23F
算了吧真的
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07/07 10:51, 4年前 , 24F
wow不就這樣被垢病?
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07/07 10:54, 4年前 , 25F
feh還是有本人限定技啦....
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07/07 10:57, 4年前 , 26F
一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....
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07/07 10:59, 4年前 , 27F
很早期的戰旗遊戲會有吧,不過最終都是疊屬性到無論是哪個
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07/07 11:00, 4年前 , 28F
職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。
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07/07 11:00, 4年前 , 29F
競技類都是這樣 ex傳說對決
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07/07 11:02, 4年前 , 30F
聽起來跟只有一個角色但有很多skin很像
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07/07 11:05, 4年前 , 31F
強度真的完全一樣 那就是一個角色很多skin而已
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這樣營收不好看
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聽起來很平衡也很無聊
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PVP還行 PVE營收會很難看 一個隊伍練起來就可以放著
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養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好
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那請問有區分不同武器或職業的要怎麼做到「強度一樣」?
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就內容完全一樣啊
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聽起來就是個超失敗的遊戲XD
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戰士拿斧頭砍一下10-10
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法師丟火球一下10-10
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戰士也可以丟火球 法師也可以拿斧頭 一樣都10-10
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07/07 11:17, 4年前 , 42F
看起來就糞作 賺不了錢
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以前的鬼武者魂就是這樣啊,連技能都可以繼承
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可是弓箭跟法師能遠距攻擊 單手劍攻速快 雙手大劍有重壓制
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這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?
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然後角色自己可能還有身高高矮的差別
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就改成大家都能用或是全部一樣ˊ_>ˋ
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這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件
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反正實質只是要外型不一樣
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男性角色誰要用啊,光是初期男角比較強就是垃圾遊戲了
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07/07 11:24, 4年前 , 51F
聽起來就是理想的共產主義,然而資源是有限的,最後還
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是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上
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07/07 11:32, 4年前 , 53F
聽起來超智障,都一樣不就換衣複製人,永遠只有一個角色
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樓上上 那樣的話 男角就是前期角or懶人在用啊
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早期頁遊很多都有3 Appirits做的機乎全部作品跟鬼武者魂
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數值設計的理念是找到你的目標客群,而不是滿足所有
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人的抱怨
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都是 如果可以移植的數量過多 像A社的遊戲可以移的量非常
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大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...
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至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞
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2其實就是早期角晚期角 這種設計很常見
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遊戲是來賺錢不是來滿足大家的
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07/07 11:44, 4年前 , 63F
我尋思這不就是傳統mmorpg的系統嗎...衣服還能自己搭配
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,人也可以自己捏,夠公平了吧
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07/07 11:48, 4年前 , 65F
人生online啊 只要不是天生殘疾(現代醫學也解決很多了)
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07/07 11:49, 4年前 , 66F
MMORPG也會分職業,光這點就跟平衡無緣
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07/07 12:05, 4年前 , 67F
有些RPG會讓每隻腳色都自由配點轉職 這種玩起來很無聊
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07/07 12:18, 4年前 , 68F
競技類蠻多這樣搞 前期騙騙無課陪大佬完 中期就會開始
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07/07 12:18, 4年前 , 69F
出裝備給能力了
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07/07 12:30, 4年前 , 70F
彼方有欠你嗎 為啥要打彼方
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07/07 12:32, 4年前 , 71F
笑了,平衡也糞不平衡也糞
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07/07 12:51, 4年前 , 72F
蛤 我小頭喜歡男的我勝利組?
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07/07 13:01, 4年前 , 73F
男女通吃才是勝利組
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07/07 15:14, 4年前 , 74F
毫無遊戲性可言
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07/07 15:25, 4年前 , 75F
遠距離?攻速快? 說啥呢,不都是卡片頂一下嗎
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07/07 16:28, 4年前 , 76F
你這太複雜了 讓所有人用一樣模組 付費換SKIN跟捏臉
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07/07 16:28, 4年前 , 77F
跟你想做的有87%像
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07/07 20:18, 4年前 , 78F
這遊戲到底是在玩什麼?
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文章代碼(AID): #1WvH4ue9 (C_Chat)
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