Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (百合男子不會臭酸)時間4年前 (2021/09/13 15:09), 編輯推噓88(891629)
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感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 我畫伯示意一下 https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了 https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
比較合理的情況 就只是把地板圓圈跟動畫還有傷害判定對齊 https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
FF14目前大部分判定長這樣 看是要延長地板提示時間還是把傷害動畫往前提 https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
這樣 跟什麼準備動作 判定 遊戲風格玩法通通沒有關係 就只是動畫 視覺上的合理性問題 這個解決了 也可以讓戰鬥體感更及時 你沒差就沒差 只是想講上一串很多人針對這點變成在討論不同東西 澄清一下o.o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.38.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631516942.A.F5B.html

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不是 我超喜歡這點的 為什麼是缺點? 如果改了我第一
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個抗議
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也不是沒做過就是 尼爾的轟炸地板就是動畫判定
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視覺看起來就不合理 不管我玩多久我都喜歡不起來==
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你說的我都懂,可是我老玩家不想聽不想改這是原汁原味
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不過我是覺得這要改大概優先度也是很後面 FF14團隊明顯把
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更多資源花在高難度戰鬥外的部分
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因為會引起誤會吧 看到王還沒揮刀會不敢靠上去 即使已經安全
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其實我也不知道為什麼不全部都改而只有意思意思改幾招
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優先度不高啦,難民記住看地板就對了啦
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這也會有其他問題,判定是瞬間觸發但動畫是有持續時間的
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剛玩這遊戲的人看到自己出圈了還被打到都很矇吧
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判定點不改怎麼調整都還是會有人採在特效上面沒事的狀況
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wysiwyg 這概念很困難嗎 為什麼可以吵這麼久
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花一堆時間弄舊副本還是弄個戰線,新副本,蒼天街比較
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有感?
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讚啦
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為什麼吵著麼久不就有人示範了嗎
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如果人家說只要求改新副本呢? 你這種回覆除了引戰有什麼用
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動作跟判定看齊最難的就是特效動畫長短也要跟判定一致阿
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難怪會吵個不停
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簡單的說判定就會卡動畫演出
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最近打巴哈大迷宮真的有感就是XD
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弄新寶圖搞不好對主要客群都更有感XD
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老玩家:「地板結束你就該移動準備閃下一招了」
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如果日本那邊要求改的人夠多有機會吧 不然Ptt吵再久也
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不會改
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我的反應:「等等,真的可以動了嗎?」(看動畫打下來
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實際上這就是缺點,沒到沒改玩不下去但能改當然更好
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雄火龍初見出事高就這樣,沒地板大家不會閃
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然後被打的滿臉問號
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我認為最大的困難點大概是內容製作上校正動畫秒數會很麻
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煩 尤其14團隊很注重效率
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你吐火就判定吐出來的那瞬間有傷害 炸彈就爆炸那瞬
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間有傷害 後續粒子效果就是漂亮用的 持續傷害就持續
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動畫啊
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校正這個人力拿去調母獅服裝比較實在
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e11灼熱擊照你動畫判定不就沒得躲了 吵這很無聊
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當初製作就不是這理念,動畫就只是展現用沒考慮過問題
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還有 640 則推文
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沒有砸到卻判給我傷害啊
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因為動畫開始時 判定已經先結束了 看起來不合理但優點就
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是你不用被特效擋到圈圈 因為這時候特效連出現都還沒
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但是這個優點在複數機制下其實坦然無存
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但是火球還沒砸到我 為什麼會擋到圈圈? 如果火球砸
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到地上的時候我還在圈內那被擋到的瞬間也就是判定的
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瞬間啊 對閃招有什麼影響?
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我已經講了 你要爆炸瞬間對齊讀條結束會有問題
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但同時 在複數機制下你也不會想多去看動畫位置有沒有砸
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到我
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這2個問題不解決這遊戲很多機制會瞬間變難
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動畫開始就會有光害了 火球只是剛好這個特效很單純
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能解決那2個問題我也是很歡迎這樣改
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變很難應該是真的 現在讀條等於判定才能閃過的東西
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要改成邊看特效邊找圈圈閃 一定會死一片
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所以我前面就很慚愧的請教了 有什麼技能可以舉例嗎
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因為我玩到現在不覺得有任何技能會光害到這樣 我真
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心不覺得會被擋 也沒有其他遊戲有見過這樣的問題 另
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外N大你的第二個問題我有點看不懂 為什麼要把判定設
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在中途?
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大部分招式的光害都是發招瞬間到之後啊 閃躲的時候通
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常都是最無害的不
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最基本的火球就是丟出去然後爆炸最後是煙啊
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火球剛好就不是發招等於砸到目標吧
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啊如果是發招等於砸到目標的 你被擋到的時候已經閃過
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或是被打到了呀 不會影響躲避成功與否啊
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發招等於砸到目標 就不會有D大的問題了
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啊如果是煙很擋會擋下一招那現在這樣延遲也會擋啊
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還擋更久欸 不過這聽起來比較像是動畫設計的問題
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嚴格來說正是因為發招不等於砸到玩家 才會看起來有問題
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說動畫設計問題也沒說錯 這就是我說的FF系列美術話語權
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很大 機制是一回事 但美術的特效也是不妥協
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si大你別把對人跟對範圍的法術都混為一談阿
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對人的 就像崩石 這個讀條完火球出去都還有個飛行時間
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飛行時間結束才扣血這沒問題吧?
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崩石這種慢慢飛的我反而覺得畫面真的怪
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這邊的目標都是判定圈的意思 如果是對人就沒有給你閃的
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意思了 要你吃招
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FF戰鬥就一直很爛啊
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其實我覺得這樣躲招更舒服欸
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