Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (辭..)時間4年前 (2021/09/13 17:34), 編輯推噓26(26071)
留言97則, 21人參與, 4年前最新討論串9/11 (看更多)
※ 引述《Narzaschao (薩格)》之銘言: : 剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 : 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 : 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 : 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, : 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶 : 明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好 我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田 來討論一下有中生有 就是FF14本身就有的,但不是都有 像是職業就是有些很舒服 有些很不舒服 人家赤魔技能自動往上升,玩起來就是舒服 黑魔給你新招往上升用不到佔位置 冰系有五招 火系卻只有四招 完全可以AOE兩招併一招 火AOE補一招 冰1併冰4 火1併火3 入低等就降回去 反正副本就那樣大家都舒服 這一點大概是版本遺毒 4.0以後的職業就是比較舒服 期待6.0會改 再來就是連技 FF14的連技就是把一段連續技拆成幾個按鈕而已 對照PVP 一個按鍵按幾次 就是很不舒服 說到底三個鍵重複案有9種組合 不重複也能按出6種 再給個終結技就可以搞出一堆連續技組合 而不是弄出一大堆按鍵卻只是同樣的東西 這個6.0也是可以期待一下 討論嘛~實際一點比較現實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.158.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631525659.A.865.html

09/13 17:36, 4年前 , 1F
技能數量就故意的,6.0有新技能舊的就會壓縮
09/13 17:36, 1F

09/13 17:38, 4年前 , 2F
吉田自己主玩黑魔 大概他真的覺得沒差...
09/13 17:38, 2F

09/13 17:42, 4年前 , 3F
其他不予置評 火一併火三就是雲
09/13 17:42, 3F

09/13 17:44, 4年前 , 4F
918主講戰鬥 再看看吧 不過肯定不會在6版大改了
09/13 17:44, 4F

09/13 17:45, 4年前 , 5F
真廢就冰的自身周圍AOE 連壓等後都不會按
09/13 17:45, 5F

09/13 17:48, 4年前 , 6F
我知道你要講火苗 但是許個願不需要連平衡一起討論吧
09/13 17:48, 6F

09/13 17:48, 4年前 , 7F
火一火三差這麼多=.=
09/13 17:48, 7F

09/13 17:49, 4年前 , 8F
兩者係數有差,量表效果有差,能整合真好奇如何調整
09/13 17:49, 8F

09/13 17:49, 4年前 , 9F
要改應該頂多在6版結束後吧
09/13 17:49, 9F

09/13 17:49, 4年前 , 10F
我是不會期待6.0能有突然這種奇蹟XD
09/13 17:49, 10F

09/13 17:49, 4年前 , 11F
這不像赤魔震盪改個係數就好的難度
09/13 17:49, 11F

09/13 17:54, 4年前 , 12F
火1火3怎併我也滿好奇的
09/13 17:54, 12F

09/13 17:55, 4年前 , 13F
龍騎:垃圾跳躍類技能要改了沒
09/13 17:55, 13F

09/13 17:55, 4年前 , 14F
只玩黑魔的話自身冰範圍其實還是有機會用到
09/13 17:55, 14F

09/13 17:55, 4年前 , 15F
前幾篇不就說了動畫同步是有中生有了嗎@@
09/13 17:55, 15F

09/13 17:55, 4年前 , 16F
看不到怪在哪又得想辦法賺一點點仇恨的狀況
09/13 17:55, 16F

09/13 17:56, 4年前 , 17F
雖然還有指定地面冰這招但是用起來沒自身範圍順手
09/13 17:56, 17F

09/13 17:57, 4年前 , 18F
雖然用的場合很限定就是了
09/13 17:57, 18F

09/13 17:59, 4年前 , 19F
我反而不知道火2什麼時機能用 有黑魔master能指點一下嗎
09/13 17:59, 19F

09/13 17:59, 4年前 , 20F
還是冰結的咆哮省事(大誤
09/13 17:59, 20F

09/13 18:01, 4年前 , 21F
被壓到只有火2能A的等級會用
09/13 18:01, 21F

09/13 18:01, 4年前 , 22F
就還不會冰2.5的時候會用,其餘低等時期我都一律冰2.5
09/13 18:01, 22F

09/13 18:03, 4年前 , 23F
核心機制講的名字很像就可以合一樣==
09/13 18:03, 23F

09/13 18:04, 4年前 , 24F
可是他唱好久又耗魔 有時還沒唱完怪就死一隻 DPS真有比
09/13 18:04, 24F

09/13 18:04, 4年前 , 25F
較好嗎 XD
09/13 18:04, 25F

09/13 18:05, 4年前 , 26F
跟什麼東西比? 只能唱火2的時候也沒什麼東西比吧
09/13 18:05, 26F

09/13 18:06, 4年前 , 27F
反正黑魔的魔很廉價 打怪群有讀出來就划算
09/13 18:06, 27F

09/13 18:06, 4年前 , 28F
跟純用火1(&觸發的火3)比
09/13 18:06, 28F

09/13 18:06, 4年前 , 29F
上去讀50傷的冰更慘烈 讀那個不如打單體
09/13 18:06, 29F

09/13 18:07, 4年前 , 30F
拉一堆怪又低等副本時,即刻詠唱完丟一下火二,三隻以上
09/13 18:07, 30F

09/13 18:07, 4年前 , 31F
的怪吃到傷害都划算
09/13 18:07, 31F

09/13 18:07, 4年前 , 32F
其實你也可以放棄AOE 一支一支打
09/13 18:07, 32F

09/13 18:07, 4年前 , 33F
你炸的到幾隻就面板乘幾 有比較划算就打範圍
09/13 18:07, 33F

09/13 18:07, 4年前 , 34F
只能唱火2的時候也沒有火3啊
09/13 18:07, 34F

09/13 18:07, 4年前 , 35F
想到一點不知道為啥一直不調整 原野地圖人多的時候
09/13 18:07, 35F

09/13 18:07, 4年前 , 36F
竜的JUMP已經改N次了,現在這個速度還能接受
09/13 18:07, 36F

09/13 18:08, 4年前 , 37F
怪物的顯示不知為啥有時排在人之後 就看到周圍一堆人
09/13 18:08, 37F

09/13 18:08, 4年前 , 38F
然後你看不到怪在哪也點不到的狀況....
09/13 18:08, 38F

09/13 18:08, 4年前 , 39F
5隻以下 上個電AOE 一隻一隻打說不定還比較快
09/13 18:08, 39F

09/13 18:08, 4年前 , 40F
有寒冰時就無腦寒冰,或者轉火階段即刻配核爆
09/13 18:08, 40F

09/13 18:10, 4年前 , 41F
怪物顯示變那樣的時候我只推薦切坦原地轉圈圈
09/13 18:10, 41F

09/13 18:10, 4年前 , 42F
記得開坦姿
09/13 18:10, 42F

09/13 18:10, 4年前 , 43F
雖然核爆的群傷被nerf很久了=.=
09/13 18:10, 43F

09/13 18:12, 4年前 , 44F
更正用詞,寒冰中譯好像是玄冰的樣子
09/13 18:12, 44F

09/13 18:12, 4年前 , 45F
我都叫freeze
09/13 18:12, 45F

09/13 18:19, 4年前 , 46F
要把combo改成像PVP那樣我覺得是不可能啦
09/13 18:19, 46F

09/13 18:19, 4年前 , 47F
現在這樣分成N鍵就是控制操控難度的一個手段
09/13 18:19, 47F

09/13 18:20, 4年前 , 48F
最新訪談就有說控NPC用這方式是為了沒玩過其他職業的
09/13 18:20, 48F

09/13 18:21, 4年前 , 49F
人,像是有人是補師玩到大,你突然要他玩坦很不友善
09/13 18:21, 49F

09/13 18:23, 4年前 , 50F
其實我還蠻想像PVP那樣的按鍵少也是可以玩出花樣的
09/13 18:23, 50F

09/13 18:23, 4年前 , 51F
GW2按鍵大家都差不多 不過玩起來還是有職業比較難
09/13 18:23, 51F

09/13 18:24, 4年前 , 52F
那除非吉田想要大改戰鬥系統,不然combo變三合一
09/13 18:24, 52F

09/13 18:24, 4年前 , 53F
操作上來說一定是變簡單
09/13 18:24, 53F

09/13 18:27, 4年前 , 54F
是沒必要為難而難就是
09/13 18:27, 54F

09/13 18:29, 4年前 , 55F
是沒有必要為難而難,但變太簡單也不是好事吧
09/13 18:29, 55F

09/13 18:30, 4年前 , 56F
這樣要用不同的方法去控制難度,所以要改我覺得不是
09/13 18:30, 56F

09/13 18:30, 4年前 , 57F
容易的事
09/13 18:30, 57F

09/13 18:31, 4年前 , 58F
在想就算有3合1我會不會用了一陣子又自己拉成三個鍵
09/13 18:31, 58F

09/13 18:32, 4年前 , 59F
不給一鍵combo就是製作組覺得這樣難度適中r
09/13 18:32, 59F

09/13 18:32, 4年前 , 60F
以我個人手感來講,123比111要舒服一些...
09/13 18:32, 60F

09/13 18:32, 4年前 , 61F
如果覺得太難就換個職業試試吧
09/13 18:32, 61F

09/13 18:32, 4年前 , 62F
弄成一鍵combol最大的好處是可以塞更多技能或派生
09/13 18:32, 62F

09/13 18:32, 4年前 , 63F
ff14的難度應該還沒有到不合理的程度
09/13 18:32, 63F

09/13 18:33, 4年前 , 64F
但這就是增加操作難度而不是簡化了
09/13 18:33, 64F

09/13 18:33, 4年前 , 65F
也不是適不適中的問題吧 本來就有時會大改一次
09/13 18:33, 65F

09/13 18:33, 4年前 , 66F
反正就提出個人目前的看法罷了
09/13 18:33, 66F

09/13 18:34, 4年前 , 67F
火一 火3差這多....單純PVP有目的才這樣調整
09/13 18:34, 67F

09/13 18:34, 4年前 , 68F
狩獵看不到怪那是引擎極限了 怪的顯示優先級已經是最
09/13 18:34, 68F

09/13 18:35, 4年前 , 69F
高了
09/13 18:35, 69F

09/13 18:35, 4年前 , 70F
那個改要換掉3d引擎
09/13 18:35, 70F

09/13 18:36, 4年前 , 71F
房屋家具上限其實也是
09/13 18:36, 71F

09/13 18:37, 4年前 , 72F
火1火3 pvp也沒統合啊 功能跟目標就不同 火2冰2才真
09/13 18:37, 72F

09/13 18:37, 4年前 , 73F
的垃圾 還有哪個無屬性20%兩倍的
09/13 18:37, 73F

09/13 18:39, 4年前 , 74F
說錯 pvp根本沒火3
09/13 18:39, 74F

09/13 18:39, 4年前 , 75F
崩潰問了就是不要用,用了就崩潰= =|||
09/13 18:39, 75F

09/13 18:42, 4年前 , 76F
崩潰真的很崩潰 到底學來幹嘛的 ,除了低等怪快死沒
09/13 18:42, 76F

09/13 18:42, 4年前 , 77F
辦法唱法會丟一下裝忙
09/13 18:42, 77F

09/13 18:42, 4年前 , 78F
忍者要按的鍵就真的太多 終擊真的合一下啦
09/13 18:42, 78F

09/13 18:48, 4年前 , 79F
崩潰就很爛
09/13 18:48, 79F

09/13 18:54, 4年前 , 80F
火1火3最後不就都是為了生火去打火4 火苗也改成送火4
09/13 18:54, 80F

09/13 18:57, 4年前 , 81F
懂了,火四自動續火階段,快樂火4爆起來= =轉階段直接唱
09/13 18:57, 81F

09/13 18:58, 4年前 , 82F
火4,火1不用續、火3不用轉,讚
09/13 18:58, 82F

09/13 19:04, 4年前 , 83F
終擊真的該整合一下,那招完全就綁死在夢幻三段之後
09/13 19:04, 83F

09/13 19:04, 4年前 , 84F
毫無衍生性XD
09/13 19:04, 84F

09/13 19:08, 4年前 , 85F
火4不會生火會斷天語的 火1就只剩下個續火功能 開場冰轉
09/13 19:08, 85F

09/13 19:10, 4年前 , 86F
火都是用火3 火1/3不就是為了生火去打火4 所以我才認為可
09/13 19:10, 86F

09/13 19:10, 4年前 , 87F
以合一起 所謂的差異是耗魔唸咒跟威力 但是最後都打火4
09/13 19:10, 87F

09/14 06:20, 4年前 , 88F
111跟123真的沒啥差… 改這偏無聊
09/14 06:20, 88F

09/14 11:24, 4年前 , 89F
111跟123是沒差 但是像龍騎是12345678 變11112222 天差地
09/14 11:24, 89F

09/14 11:24, 4年前 , 90F
遠 八個鍵變兩個鍵
09/14 11:24, 90F

09/14 12:01, 4年前 , 91F
其實當年2.0超忙的,有一堆role技能要按還要算tp,有沒
09/14 12:01, 91F

09/14 12:01, 4年前 , 92F
比較好就去找影片自己判斷了,但現在偏無聊也是事實,
09/14 12:01, 92F

09/14 12:01, 4年前 , 93F
等週六的情報再說了
09/14 12:01, 93F

09/14 15:17, 4年前 , 94F
說真的按鍵數多難在哪….
09/14 15:17, 94F

09/15 09:19, 4年前 , 95F
現在回頭看當時就是在白忙的,ws無腦按就好的以前還要
09/15 09:19, 95F

09/15 09:19, 4年前 , 96F
插JA唱石皮,但希望改的人的比較希望那種形式就不知道
09/15 09:19, 96F

09/15 09:19, 4年前 , 97F
09/15 09:19, 97F
文章代碼(AID): #1XFniRXb (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XFniRXb (C_Chat)