Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (地方der三寶)時間1小時前 (2026/07/05 09:12), 編輯推噓8(8010)
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我記得 兩年前剛出 炎上的那段時間 有人說內測的意見 幾乎都沒改不知道是不是我記錯 但初版 第一輪就遇到盲劍客 當下就是 「蛤?」 當時連要不要烤雞都得擲骰 我烤個雞為什麼還要看天意.... 活俠能吸引人 是靠劇情的文筆 但在體會文筆之前 擋在你面前的是詭異的遊戲難度 遊戲體驗差到讓人沒辦法繼續下去的話 那這些文筆還有人肯挖掘嗎 早就刪掉去載別的遊戲了吧 然後底下有提到劇情後來有改回來 是去年三月那一次的小更新 雖然我覺得還好 只可惜沒有做出大師兄親阿活的分支 拜託了 這一次真的不做出來嗎 但我覺得那個時候 長期在樂子人以及獨角獸的炮火下 幫忙辯護的中國玩家 被鳥熊這波反覆橫跳而被背刺 真的蠻糟糕的 ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.147.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783213956.A.7D8.html

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連要做什麼都不能自己決定要用骰的
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這遊戲那些地方用骰的、那些地方自己選真的有點詭異
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照理來說應該是,我們能控制的就不用骰;
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明明是主動選擇的東西也要用骰的真的莫名其妙
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如果是其他人的選擇或者有點隨機性,那要骰我沒意見
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你說戰鬥打不打得贏 探索有沒有收穫要用骰的就算了
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我他媽要不要烤雞都得看骰子的臉色?
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初版被罵翻的很大一部分原因就是烤雞用骰的
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大師兄又不是龍陽,沒道理親趙活
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...不是嗎?
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因為最早是想做成安科 根據骰子的結果讓你看故事
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這種方式只看一次的話ok 要看分歧劇情就很爛
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我覺得那時候鳥熊是慌了,後來評價穩定冷靜下來了就
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完全不動劇情了只調整系統
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安科一輪的話沒啥問題 後面鬼打牆就不行了
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一開始就是各種只能靠骰存檔又不友善,一個烤雞就能整
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出十世盲俠,還沒開始精彩就先被煩死
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還要骰能不能烤雞這個真的太蝦 印象深刻
07/05 10:38, 18F
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