[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間1月前 (), 1月前編輯推噓45(48345)
留言96則, 72人參與, 1月前最新討論串1/3 (看更多)
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期 那時候從一開始魔力爪抓個200、300 成長到槍連擊打好幾千就好開心 超久沒玩了現在看看 幾億數字再跳的 就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千 為什麼現在到上限300等就能打個幾億? 數字那麼長有比較爽感嗎? 看同事玩神魔也是數字長得要命 如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好 但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634700624.A.38F.html

10/20 11:31, 1月前 , 1F
所以你可以看到那些遊戲有人玩啊
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10/20 11:32, 1月前 , 2F
想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了
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10/20 11:32, 1月前 , 3F
通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會
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10/20 11:32, 1月前 , 4F
暴怒推坑的
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10/20 11:32, 1月前 , 5F
給你看看程式運算的多快(?
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10/20 11:32, 1月前 , 6F
表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game
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10/20 11:32, 1月前 , 7F
通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字
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10/20 11:33, 1月前 , 8F
幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
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10/20 11:33, 1月前 , 9F
貨幣通膨 傷害也會通膨
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10/20 11:33, 1月前 , 10F
魔界戰記表示:
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10/20 11:33, 1月前 , 11F
其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下
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10/20 11:34, 1月前 , 12F
真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的
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10/20 11:34, 1月前 , 13F
你沒看過京喔?
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10/20 11:34, 1月前 , 14F
我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號
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10/20 11:34, 1月前 , 15F
表示傷害了嗎?
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10/20 11:34, 1月前 , 16F
*很影響遊戲
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10/20 11:35, 1月前 , 17F
通膨放越晚處理傷害就越大啊
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10/20 11:35, 1月前 , 18F
你也好幾億micro gram啊
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10/20 11:35, 1月前 , 19F
魔界戰記歡迎你
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10/20 11:35, 1月前 , 20F
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10/20 11:35, 1月前 , 21F
看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www
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10/20 11:36, 1月前 , 22F
就很多人認為爽啊
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10/20 11:36, 1月前 , 23F
不然早改掉了
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10/20 11:36, 1月前 , 24F
我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦
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10/20 11:37, 1月前 , 25F
Tap titan aa ab ac ad
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10/20 11:38, 1月前 , 26F
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10/20 11:38, 1月前 , 27F
樓下支援鋼彈傷害圖
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10/20 11:38, 1月前 , 28F

10/20 11:38, 1月前 , 29F
要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔
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10/20 11:38, 1月前 , 30F
支援來了
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太神啦

10/20 11:39, 1月前 , 31F
畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜
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10/20 11:40, 1月前 , 32F
D3: 嫩,D3都通膨到千兆了
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※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33

10/20 11:40, 1月前 , 33F
你可以用透明字型
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10/20 11:41, 1月前 , 34F
硬派寫實的通膨啊
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10/20 11:41, 1月前 , 35F
就是看起來會很爽
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10/20 11:41, 1月前 , 36F
楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊
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10/20 11:42, 1月前 , 37F
沒有科學記號都是
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10/20 11:42, 1月前 , 38F
小兒科
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10/20 11:42, 1月前 , 39F
魔界戰記打從一開始就給你超高極限了
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10/20 11:43, 1月前 , 40F
覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯
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10/20 11:44, 1月前 , 41F
點點點遊戲很多從aa到zz的
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10/20 11:44, 1月前 , 42F
魔界戰記不是都出現京了
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10/20 11:44, 1月前 , 43F
看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了
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10/20 11:44, 1月前 , 44F
戰力膨脹是最簡單的處理方式阿
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10/20 11:44, 1月前 , 45F
例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~
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10/20 11:44, 1月前 , 46F
時空貓可以打到億,不過很難打出來
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10/20 11:45, 1月前 , 47F
D3:
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10/20 11:45, 1月前 , 48F
不膨脹去平衡 超難
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10/20 11:45, 1月前 , 49F
4年前的圖了應該更高了
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10/20 11:46, 1月前 , 50F
也不是很難,如果抽角夠歐
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10/20 11:46, 1月前 , 51F
神魔不就這樣?數字越來越膨脹
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10/20 11:47, 1月前 , 52F
有京的
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10/20 11:50, 1月前 , 53F
白貓:
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10/20 11:50, 1月前 , 54F
不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎
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10/20 11:55, 1月前 , 55F
啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型
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10/20 11:57, 1月前 , 56F
魔界戰紀:
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10/20 12:02, 1月前 , 57F
幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨
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10/20 12:10, 1月前 , 58F
億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了
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10/20 12:10, 1月前 , 59F
糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大
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10/20 12:12, 1月前 , 60F
龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看
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10/20 12:17, 1月前 , 61F
科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了
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10/20 12:20, 1月前 , 62F
戰力通膨啊
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10/20 12:20, 1月前 , 63F
玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住
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10/20 12:20, 1月前 , 64F
也是打到快睡著
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10/20 12:20, 1月前 , 65F
跟房價一樣
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10/20 12:22, 1月前 , 66F
早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
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10/20 12:27, 1月前 , 67F
看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧
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10/20 12:27, 1月前 , 68F
為了把王打死啊 不然?
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10/20 12:30, 1月前 , 69F
D3的傷害可以到兆喔
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10/20 12:34, 1月前 , 70F
戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛
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10/20 12:36, 1月前 , 71F
傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感
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10/20 12:38, 1月前 , 72F
老遊戲不通膨是要怎麼賺錢
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10/20 12:50, 1月前 , 73F
所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可
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10/20 12:50, 1月前 , 74F
以削多少王的HP就好
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10/20 12:51, 1月前 , 75F
傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要
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10/20 12:51, 1月前 , 76F
的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
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10/20 12:51, 1月前 , 77F
能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
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10/20 13:00, 1月前 , 78F
每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。
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10/20 13:00, 1月前 , 79F
重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
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10/20 13:06, 1月前 , 80F
開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==
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10/20 13:07, 1月前 , 81F
D3:我都兆了...
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10/20 13:12, 1月前 , 82F
D3可以到兆
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10/20 13:18, 1月前 , 83F
魔界戰記:新手就給你很多0的
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10/20 13:38, 1月前 , 84F
後面可以通縮,四萬點舊傷害等於一點新傷害
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10/20 13:58, 1月前 , 85F
d3可以京
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10/20 14:03, 1月前 , 86F
沒差 調整一下就OK 四萬換一塊
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10/20 14:12, 1月前 , 87F
只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字
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10/20 14:12, 1月前 , 88F
這樣算通膨嗎?
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10/20 15:01, 1月前 , 89F
魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一
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10/20 15:01, 1月前 , 90F
顆幾百萬
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10/20 15:33, 1月前 , 91F
神魔關卡百億 傷害打出幾十兆都有
10/20 15:33, 91F

10/20 16:02, 1月前 , 92F
適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設
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10/20 16:02, 1月前 , 93F
計者的功力了
10/20 16:02, 93F

10/20 19:02, 1月前 , 94F
我超討厭破千萬或億的遊戲 根本感覺不到自己是強還是弱
10/20 19:02, 94F

10/21 10:42, 1月前 , 95F

10/21 10:43, 1月前 , 96F
支援過氣神魔,目前常態平砍是數十或數百億的程度
10/21 10:43, 96F
文章代碼(AID): #1XRurGEF (C_Chat)
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