Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilovegoodgame)時間2年前 (2021/10/20 12:05), 編輯推噓6(8210)
留言20則, 12人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
魔獸世界就是好例子 雖然退坑的原因百百種 但是壓縮血量 壓縮攻擊 記得某個版本 一拳可以打上百萬的血 不知道 幹嘛去壓血量 每次改版 傷害又變回幾千而已 百萬百萬的打才爽啊 -- https://i.imgur.com/rnPJtJD.jpg
拯救世界的偉人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.94.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634702729.A.D77.html

10/20 12:07, 2年前 , 1F
副本平衡比較好做 長遠來看壓縮確實比較好
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10/20 12:12, 2年前 , 2F
話說FF14有遇到這種情況嗎?記得wow在第四版就壓一遍了
10/20 12:12, 2F

10/20 12:13, 2年前 , 3F
ff是準備壓縮順便砍掉腰帶 沒外觀佔位很久了
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10/20 12:15, 2年前 , 4F
ffxiv一直都是看potency為主 壓縮影響沒那麼大吧
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10/20 12:16, 2年前 , 5F
吉田開直播的時侯有說ff14要作數值壓縮的最主要原因之
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10/20 12:16, 2年前 , 6F
一是數據一直膨脹的話在運算上會容易有延遲跟BUG
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10/20 12:21, 2年前 , 7F
你覺得爽,那以後幫你把數據後面都多放幾個0
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10/20 12:22, 2年前 , 8F
好處一堆,你電腦不用計算百萬百萬的數據。
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10/20 12:22, 2年前 , 9F
然而WOW的壓縮做的很爛 現在我不知道 但是當初壓縮過出
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10/20 12:23, 2年前 , 10F
一堆問題 尤其是在舊地圖上
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10/20 12:25, 2年前 , 11F
他家的d3就這樣了
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10/20 12:26, 2年前 , 12F
例如本來用傳家寶可以速刷練功 結果壓縮到靠傳家寶還得
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10/20 12:26, 2年前 , 13F
打半天
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10/20 12:48, 2年前 , 14F
程式算百萬以下的數字應該會比算兆的數字快點
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10/20 12:48, 2年前 , 15F
單機就算了 多人同時幾時甚至破百人同地圖的就要想想
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10/20 12:53, 2年前 , 16F
第五篇
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10/20 12:55, 2年前 , 17F
可以設計成只計算前面幾位數 後面再自動補0 or 隨機數
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10/20 12:55, 2年前 , 18F
字(用浮動傷害呼攏)嗎XD 反正只是要看數字爽而已
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10/20 13:03, 2年前 , 19F
樓上這個做給外掛插件 不影響公平 自爽 應該可以喔
10/20 13:03, 19F

10/20 13:37, 2年前 , 20F
因為除了增加運算負擔以外沒有實際意義
10/20 13:37, 20F
文章代碼(AID): #1XRvM9rt (C_Chat)
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