Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
: 那時候從一開始魔力爪抓個200、300
: 成長到槍連擊打好幾千就好開心
: 超久沒玩了現在看看
: 幾億數字再跳的
: 就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
: 為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
: 數字那麼長有比較爽感嗎?
: 看同事玩神魔也是數字長得要命
: 如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
: 但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
傷害打到破億我沒意見
但不能用數位式表示嗎???
有些遊戲,後面是加中文,萬,億,兆,不過後面還是會過度膨脹
有些遊戲是這樣設計沒錯
保留4~5位數 3000a 3000b 3000c
b=1000a c=1000b
最好不同位數用不同顏色,這樣不是更直覺式嗎??
還是一堆數字遮住螢幕,看起來就很帥的樣子??
不過一開始沒這樣設計,後面要改真的很難,
沒改好,人物數值會出大BUG是有可能的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣)
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