Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/03/18 10:42), 2年前編輯推噓35(372186)
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※ 引述《et310 (砲粉)》之銘言: : 本肥突然想到個問題 : 就是那個韓國啊 : 大家都說台灣韓國環境非常相似 : 韓國也是被中日美三大文化國強...瘋狂輸出 : 雖然韓國的環境地獄歸地獄 : 人民每天生blue死 : 可是他們還是把影視Acg做起來了 : 韓劇就不用說了,算是他們的強項 : 韓影的部分 韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢 日韓劇跟動漫就不用說了,遊戲也是差不多情況 那時候天堂進來了,隨後龍族進來了,RO進來了 接著是瑪奇。 台灣的第一部自家研發網路遊戲好像是昱泉國際~笑傲江湖online 2001年發行,2007年收了。 到現在2022年了,多數還是想著代理賺錢,因為代理真的輕鬆很多 真正會想自己做遊戲的,做動漫的,大多是獨立工作是不然就是同人社團 2000年的時候網路還有很多台灣本土的文字創作者出書,現在能出書的 大多是那個時期養出來的大作家,至於新人,還是有啦 跟代理的書比起來,沒得比就是。 : 一開始大家都不怎麼看好 : 可是慢慢發展還是做出成果甚至反推到歐美圈 : 到現在紅的也不少部 : 而漫畫他們也是看日漫居多 : 雖然離自己發展還很遠 : 但前陣子好像也有看到一點討論韓漫的跡象 : 韓遊更不用說了 : 不管是韓系網遊還是韓系電競體制 : 還是有一定的地位 : 明明他們也是一直被大國瘋狂文化輸出 : 總不可能說台灣人做不到吧 這樣講啦,韓國文化立國的國策是1998年訂的 台灣開始談軟實力,只是開始談,還沒當成國策喔 是2006年,當時的副總統呂秀蓮出版的書有提到 那時候提軟實力好像還不是為了經濟,是為了活路外交 韓國文化院是2009年成立 台灣文策院是2019年成立的 我們不談補助跟產業,只談政府對於文創的重視程度 至少慢了韓國十年。 2019年政府投了一億元預算補助我還寫過考據文跟事後追蹤文 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617262128.A.90C.html 一億元很多嗎?其實2018年台灣投入文化相關的預算就超過1% 2019年文化支出總預算是265億元,一億元真的還好而已 (不過2021年文化支出預算又低於1%了) 韓國從文化立國開始,預算從未低於1%的樣子,2019年韓國 年度總預算高達470兆韓元,投入文化相關的總預算聽說是超過 五兆韓元,相當於一千多億台幣 人家訂立國策發展比我們早,預算砸得比我們多 那做得起來不是很正常嗎? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647571377.A.ECF.html

03/18 10:47, 2年前 , 1F
韓國發展起來賺的有半導體多嗎 沒有?那沒事了
03/18 10:47, 1F
要跨產業比就心酸了,這就變成在解釋為啥我們不重視文創產業 就賺沒半導體多啊。 所以我覺得不重視也沒重視的必要,做不起來也很正常 說到底幹嘛要發展台灣文創產業?放著爛也很好啊 能活下來的妖孽像是赤燭這類的活得下來就活得下來 沒必要做啥文創軟實力 反正護國神山有一座就對了,對吧?

03/18 10:48, 2年前 , 2F
這個要講就傷心了,還記得台灣有麥仁杰這個畫出魔法阿嬤的
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03/18 10:48, 2年前 , 3F
漫畫家嗎?當初人家申請預算多少?實際拿到多少?講出來就
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03/18 10:48, 2年前 , 4F
傷很多人玻璃心了
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韓國也有三星,但他們也沒說我們只要有三星就好
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03/18 10:53, 2年前 , 6F
問題就不是補助 就是比較爛而已
03/18 10:53, 6F
預算不代表全投入補助 硬體跟軟體的更新也能算入 只有不看預算書的人才以為文創預算都是投入給那些他們自以為爛的人在領 的確我也承認台灣的文創一直都沒起色 但那要跟韓國比就很正常 預算投得少,重視又比人晚,人才的培育又不是在種香菇,就連種香菇都要時間 是要怎麼比人好? 我是沒那麼悲觀,現在開始重視還來得及,只要方法對了,過幾年台灣的一些文創 相關未必沒辦法站上國際舞台。 現在認輸還早,但現在爛不代表以後爛,現在爛的人也不代表以後還會在 一代新人換舊人是遲早的。 啊不過可以的話我希望那些出版社都倒一倒比較好,現在連代理新書都不太積極, 舊書愛藏版倒是越出越多。

03/18 10:53, 2年前 , 7F
台灣就是一個小國,卻什麼事情都有著大國思維想要比拼。
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台灣老闆只想搞品牌不想搞品質不是新聞,看HTC寧願花錢找小
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03/18 10:53, 2年前 , 9F
勞伯道尼拍廣告就知道
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03/18 10:54, 2年前 , 10F
韓國也沒多大,但他們好勝心就很強
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03/18 10:54, 2年前 , 11F
記得人家最後還是拿了蘋果
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03/18 10:55, 2年前 , 12F
我說小勞勃
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03/18 10:55, 2年前 , 13F
韓劇韓國流行文化比起20年前又更厲害了
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03/18 10:55, 2年前 , 14F
但韓國遊戲感覺就有點退步了尤其新興市場手遊部分
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我們小時候都玩韓國網遊
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03/18 10:55, 2年前 , 16F
但台灣現在小朋友幾乎都玩中國手遊
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03/18 10:55, 2年前 , 17F
韓語市場比華語市場小多了,但人家文化影響力比華語圈
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03/18 10:55, 2年前 , 18F
還大
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03/18 10:56, 2年前 , 19F
台灣一堆藝人去中國發展,背靠十幾億市場,也沒比韓國
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03/18 10:56, 2年前 , 20F
厲害
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03/18 10:56, 2年前 , 21F
建議鄉民自己去實際做一下ACG 就知道 難點在哪了
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我覺得最大的難點就是錢 我認識的獨立遊戲開發者或者同人圈的創作者 都很缺錢,所以放不開手腳。

03/18 10:56, 2年前 , 22F
這產業淘汰太快了啦,沒什麼技術護城河
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所以才有機會,要是有護城河那台灣就沒機會了 做啥都會碰壁

03/18 10:57, 2年前 , 23F
如果今天沒有台積電,鄉民風向就變成小小一個台灣幹嘛
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03/18 10:57, 2年前 , 24F
發展半導體了。
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03/18 10:57, 2年前 , 25F
這種說法本身就沒啥價值。
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我也懶得吵這個,乾脆說你們說得都對 台灣沒必要發展OO產業,因為OO產業相關的人都很爛 每次都會看到這種論點,對都說得都對www

03/18 10:58, 2年前 , 26F
反正台灣沒有的東西就是一句我們幹嘛發展就可以打發了
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03/18 10:58, 2年前 , 27F
過於依賴單一產業戰略上有很大的風險
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03/18 10:59, 2年前 , 28F
韓國也沒人說我們有三星就好了
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03/18 10:59, 2年前 , 29F
從台灣現在的產業情況,我也可以丟說台灣只要發展房地
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03/18 10:59, 2年前 , 30F
產就可以了。
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03/18 10:59, 2年前 , 31F
但短視也不是一兩天了,這部分基本上就是等出事再說
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03/18 11:00, 2年前 , 32F
台灣產業龍頭又不只台積電
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03/18 11:00, 2年前 , 33F
台灣整體就是近視短利,早在「我就爛」流行前就滿滿的
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03/18 11:00, 2年前 , 34F
我就爛文化。
03/18 11:00, 34F
還有 155 則推文
還有 15 段內文
03/18 11:59, 2年前 , 190F
我話很多沒錯,不過這話題啥時是我開的了?
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03/18 11:59, 2年前 , 191F
CobyTheNavy麻煩舉證一下,這個話題我發的文也就兩篇
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03/18 11:59, 2年前 , 192F
,一篇還離題去講恐龍。
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03/18 12:00, 2年前 , 193F
而且我發的文還是Re開頭,甚至我的文論點是台灣沒機會
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03/18 12:00, 2年前 , 194F
03/18 12:00, 194F

03/18 12:00, 2年前 , 195F
畢竟很多人無法理解台積不是靠政府補助才會成功,只要市
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03/18 12:00, 2年前 , 196F
場有需求那成功是必然,政策只是加速這個過程
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03/18 12:01, 2年前 , 197F
CobyTheNavy找到我開話題的證據了嗎?
03/18 12:01, 197F

03/18 12:02, 2年前 , 198F
像現在做電動車是世界趨勢,那跟著趨勢就很容易成功,沒
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03/18 12:02, 2年前 , 199F
有政府補助就去國際募資
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03/18 12:03, 2年前 , 200F
韓國大概1993年以前就己經在人才佈局 2000年前後衝線
03/18 12:03, 200F

03/18 12:05, 2年前 , 201F
韓國以前不用煩惱出版業還是影劇業衰退,時代不一樣了
03/18 12:05, 201F
你也知道時代不一樣了,現在台灣落後多少? 政府真想做這塊,喊喊口號是有屁用? 一堆人都跟你一樣想法,更多人喊著只要有半導體賺錢就好 誰還想投資源進文創產業?就靠政府一句話? 總是在說靠自己,是以為跟中國一樣靠手工刻晶片就能進軍全世界喔? 政府自己都不想投資源,憑甚麼要投資者投資源?投資者是笨蛋嗎?看不出 做代理比自己搞好賺嗎?要做也是做代理,做甚麼台灣原創? 靠那些你們嘴裡爛得要死的人才扶不起,要引進新人才誰敢跳? 誰不想找個好工作?偏偏要跳爆肝低薪的文創產業? 做不出好東西,消費者誰買單?愛國?愛個屁,大多數人還不是日韓劇 這種絕望的景況,要靠誰撐起一片天?大家都覺得沒必要,那爛不是正常嗎? 爛個幾百年還是爛,因為只要提起文創兩字大家都會說爛,沒有人想支持 所以我們每年花兩百多億預算在文化慘業幹嗎?這些預算夠多少小學生可以吃一整年 營養午餐了,幹嘛不拿掉?

03/18 12:06, 2年前 , 202F
看到某幾樓的邏輯真的頭痛
03/18 12:06, 202F

03/18 12:17, 2年前 , 203F
不是缺錢 是缺一群敢把一堆錢丟水溝的瘋子
03/18 12:17, 203F
真的wwww 可惜大家都很理智www

03/18 12:28, 2年前 , 204F
每次這種話題總是有人要拿半導體業來亂扯欸… 講得好像
03/18 12:28, 204F

03/18 12:28, 2年前 , 205F
當初半導體沒成功文創業就搞得起來一樣 真有本事怎麼某
03/18 12:28, 205F

03/18 12:28, 2年前 , 206F
些人不自己下來搞 這麼有遠見來賠自己的錢試試?
03/18 12:28, 206F
所以我很敬佩那些願意花錢投注在本土文創上的人 雖然有些人花錢的方式不太對......

03/18 12:30, 2年前 , 207F
這邏輯跳針的真蘇胡。
03/18 12:30, 207F

03/18 12:31, 2年前 , 208F
等半導體三星超車台灣就什麼屁都沒有了
03/18 12:31, 208F

03/18 12:41, 2年前 , 209F
台灣資金80%在房地產
03/18 12:41, 209F

03/18 12:51, 2年前 , 210F
那些被說好香的日本A級作者變成台灣人也只能吃土
03/18 12:51, 210F

03/18 12:52, 2年前 , 211F
還會因為採用了家鄉的元素來創作被嫌棄XD
03/18 12:52, 211F

03/18 13:08, 2年前 , 212F
總覺得原因是在教育跟民族性 小時候台灣有名的漫畫家比現
03/18 13:08, 212F

03/18 13:08, 2年前 , 213F
在這年代多很多 跟國民教育 大學學店化應該也有關係
03/18 13:08, 213F

03/18 13:31, 2年前 , 214F
愛藏都不怎麼出令人懷念的那批啊QQ 幻……界…魔…鈴……
03/18 13:31, 214F

03/18 14:53, 2年前 , 215F
不應該輔助還沒完成的作品然後介入作品創作 應該是有點
03/18 14:53, 215F

03/18 14:53, 2年前 , 216F
口碑的作品幫忙翻譯宣傳至國外 會韓文的比會中文的少太
03/18 14:53, 216F

03/18 14:53, 2年前 , 217F
多了 所以韓國一開始就往翻譯至各語系為目標 如果目標市
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03/18 14:53, 2年前 , 218F
場是華文就中文 是北美就英文 偶像團體就連日本都打不進
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03/18 14:53, 2年前 , 219F
歐美但韓國就可以打進去
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目前這些應該都是文策院在努力就是 但短期內很難看出成果 然後去年又出了CCC的事情,唉唉 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/18/2022 14:55:07

03/18 14:54, 2年前 , 220F
簡單的說就是文化太過弱勢一開始就往全球走 現在反而變
03/18 14:54, 220F

03/18 14:54, 2年前 , 221F
文化輸出國
03/18 14:54, 221F

03/18 14:55, 2年前 , 222F
韓國的成功某方面連日本也比不上 日本真的是靠acg 在文
03/18 14:55, 222F

03/18 14:55, 2年前 , 223F
化輸出
03/18 14:55, 223F

03/18 16:45, 2年前 , 224F
丟錢瘋子是其次,重點是一堆企劃規劃不會做還好意思要錢
03/18 16:45, 224F

03/18 20:57, 2年前 , 225F
不要太小看政府好嗎= =
03/18 20:57, 225F
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