Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (砲粉)時間2年前 (2022/03/18 09:16), 編輯推噓16(16033)
留言49則, 17人參與, 2年前最新討論串21/34 (看更多)
本肥突然想到個問題 就是那個韓國啊 大家都說台灣韓國環境非常相似 韓國也是被中日美三大文化國強...瘋狂輸出 雖然韓國的環境地獄歸地獄 人民每天生blue死 可是他們還是把影視Acg做起來了 韓劇就不用說了,算是他們的強項 韓影的部分 一開始大家都不怎麼看好 可是慢慢發展還是做出成果甚至反推到歐美圈 到現在紅的也不少部 而漫畫他們也是看日漫居多 雖然離自己發展還很遠 但前陣子好像也有看到一點討論韓漫的跡象 韓遊更不用說了 不管是韓系網遊還是韓系電競體制 還是有一定的地位 明明他們也是一直被大國瘋狂文化輸出 總不可能說台灣人做不到吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- 這是一篇廢文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.165.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647566178.A.8FE.html

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台灣太早引入了 整個口味早就變成外國的形狀
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韓國民族性強啊
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韓國的民族企圖心很強,韓影也是真正建構一套產業鍊,而
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不是台影亂槍打鳥走一步算一步
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結果就是新手村根本跟魔王城長的一樣
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沒那麼早加入全球化市場,也沒今天的台積電和半導體聚落
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人家舉國(財閥)之力啊
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日漫會強,也是全球化以前,靠他們自己本土的市場就發展出
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完整的產業鏈
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全球化以後,日本acg產業鏈也是擴散到全球,那是更強大的
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產業發展動能
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韓漫成本不高啊 有ipad用procreate 就行 不是什麼都
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要靠國家
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台灣的acg產業確實就是新手村即是魔王城,但是這也已經是
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台灣最有利的主場了
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先不論手段,人家玩真的,這邊感覺不太踏實
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如果做的東西連台灣人一點都不想吃連一點共鳴都沒有,那
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海外會吃的下去??
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而且要賣東西也不是只要會做就好,還要會行銷
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韓國是要做財團就會直接砸大錢打基礎,和台灣一堆小
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公司從頭努力是完全不同等級
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結果也是「連台灣自己主場要怎麼行銷都不知道,就想去行銷
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海外」
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已經變成外國人形狀了 看國內的反而覺得怪
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不重視行銷是真的很麻煩的問題
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然後講行銷就又是「放個XX國翻譯,只要做的好就會有玩家
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自己幫你推廣」那套,現在誰信這個
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看看中國糞game,是遊戲真的做他很好玩,還是行銷根本無
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所不在
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然後再去查查看那些糞game的營收,看看行銷有沒有用
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而且韓國的出版產業強,是有規劃過的那種,配合影視娛樂產
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業推廣,自然更多人知道,台灣出版業就...希望可以更好啦
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韓漫要是持續發展會是日漫的大敵
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炒房沒空
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03/18 09:49, 2年前 , 36F
韓漫被韓劇帶起來ㄌ
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最近一部很紅的就是霸道總裁愛上我的韓漫改韓劇
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台影最糟糕的是,很多年輕導演的的基本功很糟,外行人都
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看的出來,這方面是最難養的
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我怎麼他們有部分還挺自傲 自以為自己多厲害0.0
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功力都能練,有能力還賺不到錢比較可怕
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韓漫在摺疊手機時代就開始發展了,那時根本沒人在意這種
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特化模式
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任何文化產業都要堆屍上去才能累積經驗,但台灣已經沒有
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那個本錢去讓人堆經驗了
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韓國人才不會被朝鮮吸過去吧
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朝鮮也沒那個錢去吸人才
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是說中國ACG人才就比台灣多了,根本不需要去吸台灣的人
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