Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat (希洽)作者 (沙花叉クロヱ的狗)時間1年前 (2022/08/12 19:36), 1年前編輯推噓5(5021)
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※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言: : 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 : 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 : JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) : XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 : 不過我再想想,這會不會是結果論 : 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少 : 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了 : 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本? JRPG詬病點就是很農又很肝阿 舉例JRPG標竿P5 就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R== 然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單 寶可夢跟老獵人怎麼來的== 哀,日廠也是難做人 -- https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.202.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660304186.A.DF3.html

08/12 19:37, 1年前 , 1F
確實
08/12 19:37, 1F

08/12 19:38, 1年前 , 2F
所以我大萬代直接 打不過是吧 課金升等
08/12 19:38, 2F

08/12 19:39, 1年前 , 3F
壓力摳米就是JRPG的醍醐味
08/12 19:39, 3F

08/12 19:40, 1年前 , 4F
要說農,倒不如說很忙,coop的進度要精算
08/12 19:40, 4F

08/12 19:41, 1年前 , 5F
KING EXIT不肝,劇情佳,平衡性好
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08/12 19:41, 1年前 , 6F
所以P4時有被說時間管理大師,P5R就改很寬鬆了
08/12 19:41, 6F
日廠古早時間限制系統真的老害 我玩鍊金亞德蘭好幾次Bad End 一開始拿掉時間限制老鍊金也在噴

08/12 19:41, 1年前 , 7F
暴雪的暗黑也是很農 台灣人還不是搶物流車
08/12 19:41, 7F
農有很多種 JRPG的農大多痛苦大於快樂 不然調困難度就是敵人加三圍

08/12 19:42, 1年前 , 8F
更不用說育碧的遊戲了 裝備都隨機到你哭出來
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08/12 19:43, 1年前 , 9F
好好一個槍GAME一定要搞RPG等級制 打頭還打不死
08/12 19:43, 9F
※ 編輯: plzza0cats (114.40.202.137 臺灣), 08/12/2022 19:45:24

08/12 19:46, 1年前 , 10F
所以Ubi不是在求出售了==?
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08/12 20:05, 1年前 , 11F
農到也不是問題,問題是很多遊戲讓人農的很虛無,花一
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08/12 20:06, 1年前 , 12F
堆時間結果幾乎都是垃圾
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08/12 20:06, 1年前 , 13F
就農起來B>Z問題 日韓遊戲大部分有這老毛病
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08/12 20:08, 1年前 , 14F
暗黑的農比JRPG更無聊 同樣的怪物加強叫困難和地獄
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08/12 20:08, 1年前 , 15F
然後刷裝大部分時間機械操作還打不到要的東西
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08/12 20:09, 1年前 , 16F
JRPG大部分怪物可愛 而且通常等級夠了就可以往下
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08/12 20:09, 1年前 , 17F
裝備沒那麼重要
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08/12 20:09, 1年前 , 18F
或者取得手段相對多
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08/12 20:35, 1年前 , 19F
又農又肝分兩種吧,一種是過主線一種是挑戰隱王,
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08/12 20:35, 1年前 , 20F
最近玩XB3晃一晃等級就輾壓主線,就不覺得自己有去
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08/12 20:35, 1年前 , 21F
農什麼東西
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08/12 20:37, 1年前 , 22F
我覺得是農的方向不同,暗黑農但是他是直接掉裝,一般日
08/12 20:37, 22F

08/12 20:37, 1年前 , 23F
廠的農,你要農素材,然後才去做裝,這一整個感覺就不同
08/12 20:37, 23F

08/12 20:37, 1年前 , 24F
08/12 20:37, 24F

08/12 20:54, 1年前 , 25F
農的東西通常不會卡主線(例如XB2的神劍,代表七冰),JRPG
08/12 20:54, 25F

08/12 20:54, 1年前 , 26F
向來的重點還是在故事,系列作拖太多回的軌跡這個算痛點
08/12 20:54, 26F
文章代碼(AID): #1YzZiwtp (C_Chat)
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