Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
JRPG詬病點就是很農又很肝阿
舉例JRPG標竿P5
就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R==
然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單
寶可夢跟老獵人怎麼來的==
哀,日廠也是難做人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.202.137 (臺灣)
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日廠古早時間限制系統真的老害
我玩鍊金亞德蘭好幾次Bad End
一開始拿掉時間限制老鍊金也在噴
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農有很多種
JRPG的農大多痛苦大於快樂
不然調困難度就是敵人加三圍
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