Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間1年前 (2022/08/12 19:41), 1年前編輯推噓17(17025)
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其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控. 就是JRPG未來該走的路線. 內容 畫面 成本(時間) 三者得取得平衡 甚至向宮崎的黑暗系列那樣, 從每個作品慢慢積累果實 最後推出一個雖有不少來自前作的兼用卡, 卻又能給出足夠誠意和巧思又能滿足大眾玩家, 同時內容充足的法環. 消費者對畫面真的沒那麼挑剔拉, 現在PC還一堆人在用1060勒 把錢全拿去刻畫面 腦洞各種奇葩又邏輯死亡的劇情 製作多頭馬車塗塗改改 公關拿著展示用畫面到處畫大餅是會比較好? 吉田直樹領導開發的FF16也是明顯要走上述的"務實"方向了. 戰神4就是明顯成本花在對遊戲內容精雕細琢, 但內容就是各種縮衣節食 當然他不是RPG, 只能算有ARPG要素的ACT遊戲 加上遊戲呈現出來的東西也確實夠屌, 所以瑕不掩瑜. 但RPG始終得得提供足夠廣度的遊戲體驗, 不能只一直往深度打磨 所以工業化流水線製作就是JRPG目前最適合的路. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.195.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660304471.A.1A7.html ※ 編輯: watwmark (1.160.195.249 臺灣), 08/12/2022 19:42:04 ※ 編輯: watwmark (1.160.195.249 臺灣), 08/12/2022 19:42:17

08/12 19:43, 1年前 , 1F
呵~
08/12 19:43, 1F

08/12 19:45, 1年前 , 2F
UBI那種跟吉田的又不同了吧......
08/12 19:45, 2F
舉UBI是指該學學他們的玩法(流水線至作), 雖說玩家批評的是不少 但結果來看買帳的人還是很多(包括我) ※ 編輯: watwmark (1.160.195.249 臺灣), 08/12/2022 19:47:33

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砸一堆經費時間在畫面 卻不肯坐下來自己跑一遍遊戲
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可能日廠都要跟光榮學一下成本管理
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光榮?用腳做本家用心做代工嗎?
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08/12 19:50, 1年前 , 6F
傳奇系列最好 人龍走倒推車
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08/12 19:50, 1年前 , 7F
UBI鐵粉多是因為他們常常2個月後5折以上
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08/12 19:52, 1年前 , 8F
傳奇我覺得也沒有比較好 我覺得TOB >> TOAR
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08/12 19:53, 1年前 , 9F
光榮能說嘴的大概就蘇菲2把萊莎缺失的全語音補回來了
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08/12 19:56, 1年前 , 10F
TOAR真的就畫面進步很大,劇情跟戰鬥我是不太行的
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08/12 19:57, 1年前 , 11F
傳奇進步很大啊 反觀軌跡==
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08/12 19:58, 1年前 , 12F
那坨屎又不求上進,就這樣了
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破曉傳奇我個人給他很高的評價, 把錢花在該花的地方上 但不是重點的地方能省則省, 簡單說 遠看會覺得很豐滿, 但拉近看就會發現缺少細節 但大部分的人玩遊戲不會拿把放大鏡在玩拉 然後那個漫畫分鏡式的劇場很讚, 我會有耐心看完. 又是個成功且省錢的設計, 本來就沒必要每段劇情都要作個 木偶人劇場演給玩家看. ※ 編輯: watwmark (1.160.195.249 臺灣), 08/12/2022 20:02:13

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BGM都能砍,還有啥要求的
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08/12 19:59, 1年前 , 14F
破曉傳奇我覺得劇情上就變中規中矩吧,沒什突然大變化
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08/12 19:59, 1年前 , 15F
畢竟也是重新再來是可以接受
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08/12 20:00, 1年前 , 16F
破曉缺點就後段明顯很趕而已吧 玩起來還是不錯
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08/12 20:02, 1年前 , 17F
但日廠那坨屎真的太多了 一堆首舊派
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08/12 20:13, 1年前 , 18F
破曉為了追求畫質把遊戲搞爛不覺得有比較好,還不如畫
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08/12 20:13, 1年前 , 19F
質差一點本體做的豐富一點
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08/12 20:16, 1年前 , 20F
破曉也就劇本保守了點,不是系列老粉的話玩起來不錯啊
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08/12 20:19, 1年前 , 21F
破曉就單玩還算OK 阿跟前作比有沒有比較好? 我覺得沒有
08/12 20:19, 21F

08/12 20:24, 1年前 , 22F
破曉就一般JRPG劇本
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08/12 20:27, 1年前 , 23F
反正to的劇情本來就起伏很大 戰鬥沒掉漆劇場有趣就夠了
08/12 20:27, 23F

08/12 20:29, 1年前 , 24F
破曉幹嘛跟前作比 拉到很多新入坑就賺啦
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08/12 20:30, 1年前 , 25F
譬如說我 不然之前名聲那麼臭不想玩
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08/12 20:36, 1年前 , 26F
不是在問進步嗎 不跟前做比怎麼知道有沒有進步
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08/12 20:36, 1年前 , 27F
破曉就是證明了 最後大家還看畫面
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08/12 20:37, 1年前 , 28F
軟實力弄不好沒關西 像歐美一樣畫面堆高高就能賣了
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08/12 20:39, 1年前 , 29F
歐美很多劇本也一般,只是人家大部分畫質比較好,也不會
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08/12 20:39, 1年前 , 30F
在那邊說教、相信我之術
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08/12 20:40, 1年前 , 31F
歐美頂多會教育你而已是吧
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08/12 20:40, 1年前 , 32F
破曉跟開荒的大前輩比當然沒得比 但跟之前那幾款傳
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08/12 20:40, 1年前 , 33F
奇自砸招牌的比起來好太多了
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08/12 20:41, 1年前 , 34F
破曉證明是畫面只能撐1~2章 後面就看破手腳吧 www
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08/12 20:41, 1年前 , 35F
教育大作,真的是除劇情之外都不錯,而且說來說就那一部
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08/12 20:41, 1年前 , 36F
教育大作,其他沒這麼極端
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08/12 20:49, 1年前 , 37F
破曉看起來拉了不少新玩家加入阿 但我還是希望舊要素回
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08/12 20:49, 1年前 , 38F
歸 然後BOSS戰霸體打起來真的很無聊
08/12 20:49, 38F

08/12 20:53, 1年前 , 39F
破曉真正的敵人是TOZ阿....
08/12 20:53, 39F

08/12 21:18, 1年前 , 40F
破曉至少吸引很多新玩家入坑知道傳奇系列啊 這樣就很成
08/12 21:18, 40F

08/12 21:18, 1年前 , 41F
功了吧
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08/12 21:22, 1年前 , 42F
破曉七天破百萬 其他ip有辦法嗎 問就是沒有
08/12 21:22, 42F
文章代碼(AID): #1YzZnN6d (C_Chat)
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