Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat (希洽)作者 (綠洲404)時間1年前 (2022/08/12 18:45), 編輯推噓19(19041)
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※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言: :   : 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 :   : 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 :   : JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) :   : XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 :   :   :   : 不過我再想想,這會不會是結果論 :   : 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少 :   : 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了 :   : 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本? :   情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒 多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。 SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。 清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。 是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之 外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。 人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RD R2。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.123.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660301136.A.223.html

08/12 18:53, 1年前 , 1F
有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細
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08/12 18:53, 1年前 , 2F
琢,但沒啥意義
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08/12 18:54, 1年前 , 3F
我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊
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錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩
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沒啥意義是認真這樣覺得的嗎
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那我覺得你想法很酷耶
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很多JRPG成本畫面未必強,但美術通常都不錯
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像煉金工房就是,畫面沒有到頂,但找的畫師都不錯
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還有P5也是美術很吸睛的遊戲
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JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD
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遊戲性有些JRPG還不錯阿
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那真的會連狗都不玩
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像XB3我覺得遊戲性算不錯的
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很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道
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08/12 19:01, 1年前 , 15F
遊戲性日本不錯吧。。。
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要說遊戲性那歐美3A才是重災區
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歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎?
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10/10爛的不是劇情嗎?
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08/12 19:16, 1年前 , 19F
我都看成R2D2
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他是說JRPG 不是日本
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遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶
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08/12 19:19, 1年前 , 22F
P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了
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老任又不是日廠
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可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本
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也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範
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歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧
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08/12 19:21, 1年前 , 27F
近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面
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08/12 19:23, 1年前 , 28F
我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一
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08/12 19:24, 1年前 , 29F
因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作
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08/12 19:24, 1年前 , 30F
或同人作還是那麼的......熟悉(老梗)
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08/12 19:25, 1年前 , 31F
以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已
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08/12 19:27, 1年前 , 32F
老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平
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有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了
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08/12 19:28, 1年前 , 35F
但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質
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我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去
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08/12 19:29, 1年前 , 37F
換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊
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我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦
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寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它
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除非有別的理由可以死忠仔接受過時的畫質
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就算是寶可夢也是不斷的在墊高開發難度
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用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬
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花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲...
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08/12 19:31, 1年前 , 44F
只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西
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08/12 19:31, 1年前 , 45F
寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加
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08/12 19:32, 1年前 , 46F
你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦
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08/12 19:32, 1年前 , 47F
一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用
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08/12 19:33, 1年前 , 48F
瓦斯工戰隊集合
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08/12 19:52, 1年前 , 49F
只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西
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08/12 19:58, 1年前 , 50F
欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒
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08/12 19:59, 1年前 , 51F
感謝玩家一直黑讓我有499的10/10
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08/12 20:32, 1年前 , 52F
10/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用
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08/12 20:53, 1年前 , 53F
畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難
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08/12 21:55, 1年前 , 54F
但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品
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善於減法哲學的老任 還是有高橋跟櫻井這種內容派的製作人
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08/12 22:09, 1年前 , 56F
當年XS、XG萬代與天尊 高橋的XENO也是被砍與捨棄的命運
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08/13 02:29, 1年前 , 57F
人設跟美術是吸引人入坑的第一印象
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08/13 02:29, 1年前 , 58F
預算沒歐美那種4K建模那麼高的時候
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08/13 02:29, 1年前 , 59F
好的美術風格能吸引很多輕玩家
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08/14 18:20, 1年前 , 60F
嘴寶可夢畫質真的有夠雲w
08/14 18:20, 60F
文章代碼(AID): #1YzYzG8Z (C_Chat)
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